От книг до видеоуроков рекомендуют пользоваться событиями (хоть UnityEvents, хоть Event самого C#). Первое преимущество мне понятно - уменьшает связываемость кода в разных скриптах (классах).
Но в чем преимущество в производительности? Разве события не проверяются каждый кадр? Может кто понятно разъяснить как они работают и как влияют на производительность?
Далеко не всё, что рекомендуется, положительно влияет на производительность, ООП вообще разработано, что-бы увеличить скорость работы программиста, а не программы .