Если автору не важно выравнивание вызовов по сетке времени, а достаточна лишь пауза между вызовами, то да. Иначе за минуту выполнится условно не 120, а 105 вызовов.
Подождать новых технологий. Сейчас мир смотрит в сторону параллелизма и давно уже экспериментирует. Но безусловного лидера нет.
По-хорошему вам можно использовать 5 отдельных слабых физических машин, каждая с дешевым двухъядерным процессором. Правда, это может быть в целом дороже. Зато сам подход правильнее (смотря какая у вас цель).
Евгений Шатунов, обоснования есть, но комментарий превратится в статью, а я к этому не готов. И я не говорил, что CE лучше, я лишь сказал, что у него есть фишки специально для ММО, для огромных миров с бескрайними локациями, огромным онлайном и т.д. А минусов (по сравнению с UE) тоже хватает. По-хорошему нужно вообще свой движок писать, беря лучшее из обоих, но советовать такое простому фанату как-то неправильно.
1. Тогда нужен программист, чтобы вытаскивал эти самые текстуры.
2. Специалист по нейронным сетям.
3. Движок получается, конечно, не с нуля делать, но прилично нужно будет программировать, чтобы забить игровые механики, приладить модельки с анимациями к новому движку. И многое сделать заново - квесты, мозги npc, бесшовная прогрузка локаций. Это не тривиальные задачи. И нужно много программистов, чтобы до конца жизни успеть.
4. Геймдизайнер, который внезапно будет заниматься ревесдизайном, то есть анализировать старую игру и по ней составлять документацию, а при необходимости - менять на современный лад.
5. Моделлер, дизайнер уровней, сценарист - для доработки всего того, что так просто перенести из старых dat файлов (в новые dat файлы) может оказаться не просто.
6. Программисты серверной части, сис. админ. и т.д.
Вот, где-то половину всех необходимых людей перечислил. С них нужно начать. Ну и деньги само собой нужны, чтобы всем им платить. Дальше уже они вам расскажут, что нужно делать дальше, вытаскиваются ли ресурсы из dat файлов и какие именно, сколько времени займет тот или иной этап, кто ещё нужен.
Кстати, это случаем не та самая ММОРПГ игра от мейл ру?
Вы просто никогда не признаете, что пора остановиться
Не замечал за собой такого. Обычно я готов остановиться и охотно это делаю в следующих случаях:
1) аргументы кончились и дискуссия сводится к взаимному отрицанию аргументов
2) аргументов не осталось, дискуссия свелась к разговору о вкусах (о них нет смысла спорить вообще)
3) кончилось время (обычно в живом разговоре, а в Интернете время бесконечно, по крайней мере у меня)
4) Целью дискуссии перестал быть поиск истины и нахождение консенсуса.
Ну и еще несколько редких вариантов типа перехода на личности, недостаток логики и пр. (к текущей ситуации не имеет отношения).
Как видите, ни один из этих пунктов не выполнен. Так что я и рад бы остановиться, но смысл тогда было начинать, если не прийти к логическому завершению? Вот вы процитированной фразой практически ушли от темы. Я не буду говорить, как это обычно называется в дискуссии, но пришлось написать это лирическое отступление. Идём дальше.
апеллировать к дословному смыслу вопроса, когда вопрос изначально задан неграмотно
Вот как. Жесткая оценка. Но и тут я не согласен. Вопрос вполне конкретный, и дословный смысл довольно точно соответствует вопросу. А если нет, то автор уже вроде подправил его, так что он стал лаконичнее и понятнее (хотя, как по мне, вопрос вроде практически не изменился). Так что эта ваша фраза тоже не понятна. Я знаю, что есть вопросы, где автор реально говорит не пойми что, только телепат 10 дан сможет прочесть, но это явно не тот случай.
А теперь по существу. По вопросу:
1) Автор спрашивает именно про коммерческий статус. Мой ответ - нет, не является. Вы не согласны.
2) Автор также опасается последствий. Мой ответ - они крайне маловероятны, потому что никому до автора нет дела и никто его не будет искать. А если будет, то до суда дело наверняка не дойдет.
Далее аргументация:
1) Использование не является коммерческим, потому что произведение не продаётся. Нет продаж и точка. Автор будет продавать себя, как автора, способного делать произведения, но не само произведение. А ваша аргументация какая? Вашу аргументацию я не увидел. Желательно с примером, чтобы я, да и все, кто читает, смогли прочувствовать, а не просто ваше слово против моего. Например, приведите случай, когда без прямой перепродажи или без продажи производного продукта на основе CC0 кого-то наказывали.
2) Незаконность действий. Здесь мы сходимся, полное согласие, обсуждать нечего.
3) Последствия маловероятны. Я вам привел цифру в 0.1%, вы даже не стали возражать. Надо ли полагать, что это для вас много? Причем, 0.1% шанс, что вообще заметят, но что пожалуются и хостер забанит - шанс ещё меньше. Про суд вообще молчу. Ещё можно озвучить, что есть шанс попасть в тюрьму. А еще есть шанс, что на тюрьму упадёт метеорит. Понимаете, я такие малые вероятности даже не рассматриваю, как возможные, сразу округляю. Теоретически много чего возможно, но для конкретного решения - брать из гугла картинку или нет, можно сильно округлить. Так вот, если для вас 0.1% это много, то здесь нечего обсуждать, потому что это смахивает на дело вкуса. Формально можно посмотреть с экономической точки зрения. Но если для вас стоимость жалобы на использование чужого арта ничем не компенсируется (с моральной, видимо, точки зрения), то и математика не поможет. Тупиковый аргумент получается.
Таким образом, получается по пунктам 1) Разногласия, я привел наглядные примеры, а у вас нет нормальных аргументов. 2) Согласие. 3) Тупиковый аргумент.
Хотя можем и здесь закончить, если ваша цель "остановиться". К слову, лично я просто провожу время за приятной беседой. Буду рад, если вы меня в чем-то переубедите, тогда я стану лучше. А если нет, то станете ли лучше вы - ваше дело, я на этом не настаиваю.
Слишком общий вопрос. Без конкретной задачи сложно что-то сказать.
Плюс вы противоречите сами себе. Сначала вы хотите простейшую аутентификацию, а потом начинаете усложнять и накручивать. А это можно делать бесконечно, можно так и до отпечатков пальца и скана сетчатки дойти.
Абсолютной защиты не существует, всё могут украсть, отобрать, пользователь сам может забыть и т.д. и т.п.
Moskus, между риском 0.1% быть забаненым у хостера и поиском другого контента, я выбираю риск. Будь риск выше, я бы ещё подумал. Кстати, ТС спрашивал про законность, а не опасность. А так к нему и друганы правообладателя могут зайти в гости и развести по понятиям, тоже можно учесть.
Moskus, ясно дело, что суд решит, как на самом деле. Но это не значит, что нужно всех бояться и ничего не трогать. Ситуацию топик стартера я не знаю, и что за арт он хочет, но предполагаю, что его портфолио никто проверять не будет, просто не найдут. Вот вы, например, когда последний раз целенаправленно смотрели в Интернете, не использует ли кто-нибудь что-то ваше без спросу? Да хотя бы ваше реальное фото. Вот и все так же, просто не думаю об этом. Да ещё и найти надо. И если уж на то пошло, то в теории ТС сам потом сможет сказать, что арт его, и забанить чей-то сайт.
Ещё раз: я не говорю, что можно без последствий брать чужое, а потом дразнить фактом использования без спроса. Я лишь сказал, что в общем случае с большой вероятностью ничего не будет. В крайнем случае ТС будет вынужден удалить чужой арт. А уж если дело дойдет до серьезного конфликта, то это уже само по себе проблема, которая выходит за рамки вопроса, и в конце уже суд решит, что к чему. Но, опять же, скорее всего суд решит в пользу ТС вопрос "коммерческого" использования и наличия соответствующих этому нарушений.
Поддерживаю. Если перевод 14 дней, да еще и с уведомлением, то можно начать перевод группы, прекратив всякую работу и ожидая денег. (Только надо перепроверить документацию вк, а то вдруг Константин Б. и есть тот самый заказчик, шутка)
Как будут деньги - мир, дружба, жвачка, но с оглядкой конечно же.
Если денег не будет, то отменяете перевод, удаляете его из админов, а в группе публично рассказываете, какой он нехороший человек.
По всем обещаниям всегда спрашивайте сроки. Если конкретное обещание не выполнено в срок, то сразу решайте, простить или расстаться, и если простить, то на каких условиях. После прощения как бы новый договор. И в любом случае (прощение или расставание) у вас будет чистая совесть и гармония с собой и миром.
Moskus, окей, предположим я сделал бесплатный мод для игры и выложил в его в стим и на всевозможных форумах. В процессе использовал чужой арт и музыку (которые были с запретом на коммерцию есессно). Далее богатый дядя посмотрел на это дело, оценил, и пригласил меня на работу. Я согласился и стал неплохо зарабатывать. И что получается, теперь я стал преступником или что-то внезапно должен авторам арта и музыки? Нет, не должен! Мод этот как был бесплатным, так и остался. И это даже не демо навыков, а полноценный продукт, который можно скачать и использовать, хоть косвенно и демонстрирует мои навыки как автора.
Как я и сказал выше, притянуть за уши можно что угодно на что угодно. Вот пусть мне топик стартер, да и все остальные платят за то, что прочитали мой ответ и комменты, ведь они же с этого выгоду будут иметь, используя моё произведение. А вы, прочитав и проанализировав мой коммент, использовали его в своем ответе, то есть использовали мое творчество при создании вашего творчества. Но разрешения не спросили у меня, так что тоже должны мне возместить моральный ущерб. Ну или как минимум должны удалить свой коммент по первому требованию. Логично? Или не очень?
veryYoung, считается самый частый элемент в массиве $arr.
Это цифра 2.
Вот она и выводится.
Сначала промежуточный массив, где считаются вообще все элементы. А потом ответ.
А, вы про это. Не сразу понял, к чему вопрос.
Про это можете не переживать, коммерческим не является, т.к. вы не продаёте портфолио.
Ну а притянуть за уши до уровня бреда можно вообще, что угодно. Типа вы лишь взглянули на моё фото, вам пришла идея, вы на ней заработали, а ну ка платите авторские отчисления за использование моего произведения в своём творчестве, даже если оно и рядом не стояло, и тому подобное.
А вы принцип поняли? Или просто копируете код?
Говоря "посчитать" я имел в виду, что именно вы должны посчитать. И привел пример, как это может быть, а не готовый код, который можно использовать, не вникая.
Примерно до двух гигов.
Но вообще переменные самого языка JavaScript не ограничены в памяти, а вот конкретные движки уже можно обсуждать. Так что вопрос малость не корректный.