• Сколько виртуальных ядер выделять для виртуальной машины?

    dollar
    @dollar
    А на энергопотребление и прочие KPI при этом вы не смотрите?
  • Как запускать консольную команду дважды в секунду?

    dollar
    @dollar
    Если автору не важно выравнивание вызовов по сетке времени, а достаточна лишь пауза между вызовами, то да. Иначе за минуту выполнится условно не 120, а 105 вызовов.
  • Сколько виртуальных ядер выделять для виртуальной машины?

    dollar
    @dollar
    Подождать новых технологий. Сейчас мир смотрит в сторону параллелизма и давно уже экспериментирует. Но безусловного лидера нет.

    По-хорошему вам можно использовать 5 отдельных слабых физических машин, каждая с дешевым двухъядерным процессором. Правда, это может быть в целом дороже. Зато сам подход правильнее (смотря какая у вас цель).
  • С чего начать разработку онлайн игры с использованием клиента сторонних разработчиков?

    dollar
    @dollar
    Евгений Шатунов, обоснования есть, но комментарий превратится в статью, а я к этому не готов. И я не говорил, что CE лучше, я лишь сказал, что у него есть фишки специально для ММО, для огромных миров с бескрайними локациями, огромным онлайном и т.д. А минусов (по сравнению с UE) тоже хватает. По-хорошему нужно вообще свой движок писать, беря лучшее из обоих, но советовать такое простому фанату как-то неправильно.
  • С чего начать разработку онлайн игры с использованием клиента сторонних разработчиков?

    dollar
    @dollar
    1. Тогда нужен программист, чтобы вытаскивал эти самые текстуры.
    2. Специалист по нейронным сетям.
    3. Движок получается, конечно, не с нуля делать, но прилично нужно будет программировать, чтобы забить игровые механики, приладить модельки с анимациями к новому движку. И многое сделать заново - квесты, мозги npc, бесшовная прогрузка локаций. Это не тривиальные задачи. И нужно много программистов, чтобы до конца жизни успеть.
    4. Геймдизайнер, который внезапно будет заниматься ревесдизайном, то есть анализировать старую игру и по ней составлять документацию, а при необходимости - менять на современный лад.
    5. Моделлер, дизайнер уровней, сценарист - для доработки всего того, что так просто перенести из старых dat файлов (в новые dat файлы) может оказаться не просто.
    6. Программисты серверной части, сис. админ. и т.д.
    Вот, где-то половину всех необходимых людей перечислил. С них нужно начать. Ну и деньги само собой нужны, чтобы всем им платить. Дальше уже они вам расскажут, что нужно делать дальше, вытаскиваются ли ресурсы из dat файлов и какие именно, сколько времени займет тот или иной этап, кто ещё нужен.

    Кстати, это случаем не та самая ММОРПГ игра от мейл ру?
  • Считается ли коммерческим использование фото в макете для портфолио?

    dollar
    @dollar
    Moskus,
    Вы просто никогда не признаете, что пора остановиться

    Не замечал за собой такого. Обычно я готов остановиться и охотно это делаю в следующих случаях:
    1) аргументы кончились и дискуссия сводится к взаимному отрицанию аргументов
    2) аргументов не осталось, дискуссия свелась к разговору о вкусах (о них нет смысла спорить вообще)
    3) кончилось время (обычно в живом разговоре, а в Интернете время бесконечно, по крайней мере у меня)
    4) Целью дискуссии перестал быть поиск истины и нахождение консенсуса.
    Ну и еще несколько редких вариантов типа перехода на личности, недостаток логики и пр. (к текущей ситуации не имеет отношения).
    Как видите, ни один из этих пунктов не выполнен. Так что я и рад бы остановиться, но смысл тогда было начинать, если не прийти к логическому завершению? Вот вы процитированной фразой практически ушли от темы. Я не буду говорить, как это обычно называется в дискуссии, но пришлось написать это лирическое отступление. Идём дальше.

    апеллировать к дословному смыслу вопроса, когда вопрос изначально задан неграмотно

    Вот как. Жесткая оценка. Но и тут я не согласен. Вопрос вполне конкретный, и дословный смысл довольно точно соответствует вопросу. А если нет, то автор уже вроде подправил его, так что он стал лаконичнее и понятнее (хотя, как по мне, вопрос вроде практически не изменился). Так что эта ваша фраза тоже не понятна. Я знаю, что есть вопросы, где автор реально говорит не пойми что, только телепат 10 дан сможет прочесть, но это явно не тот случай.

    А теперь по существу. По вопросу:
    1) Автор спрашивает именно про коммерческий статус. Мой ответ - нет, не является. Вы не согласны.
    2) Автор также опасается последствий. Мой ответ - они крайне маловероятны, потому что никому до автора нет дела и никто его не будет искать. А если будет, то до суда дело наверняка не дойдет.

    Далее аргументация:
    1) Использование не является коммерческим, потому что произведение не продаётся. Нет продаж и точка. Автор будет продавать себя, как автора, способного делать произведения, но не само произведение. А ваша аргументация какая? Вашу аргументацию я не увидел. Желательно с примером, чтобы я, да и все, кто читает, смогли прочувствовать, а не просто ваше слово против моего. Например, приведите случай, когда без прямой перепродажи или без продажи производного продукта на основе CC0 кого-то наказывали.
    2) Незаконность действий. Здесь мы сходимся, полное согласие, обсуждать нечего.
    3) Последствия маловероятны. Я вам привел цифру в 0.1%, вы даже не стали возражать. Надо ли полагать, что это для вас много? Причем, 0.1% шанс, что вообще заметят, но что пожалуются и хостер забанит - шанс ещё меньше. Про суд вообще молчу. Ещё можно озвучить, что есть шанс попасть в тюрьму. А еще есть шанс, что на тюрьму упадёт метеорит. Понимаете, я такие малые вероятности даже не рассматриваю, как возможные, сразу округляю. Теоретически много чего возможно, но для конкретного решения - брать из гугла картинку или нет, можно сильно округлить. Так вот, если для вас 0.1% это много, то здесь нечего обсуждать, потому что это смахивает на дело вкуса. Формально можно посмотреть с экономической точки зрения. Но если для вас стоимость жалобы на использование чужого арта ничем не компенсируется (с моральной, видимо, точки зрения), то и математика не поможет. Тупиковый аргумент получается.

    Таким образом, получается по пунктам 1) Разногласия, я привел наглядные примеры, а у вас нет нормальных аргументов. 2) Согласие. 3) Тупиковый аргумент.

    Хотя можем и здесь закончить, если ваша цель "остановиться". К слову, лично я просто провожу время за приятной беседой. Буду рад, если вы меня в чем-то переубедите, тогда я стану лучше. А если нет, то станете ли лучше вы - ваше дело, я на этом не настаиваю.
  • Как организовать простейшую аутентификацию для одного клиента c его машины?

    dollar
    @dollar
    Слишком общий вопрос. Без конкретной задачи сложно что-то сказать.

    Плюс вы противоречите сами себе. Сначала вы хотите простейшую аутентификацию, а потом начинаете усложнять и накручивать. А это можно делать бесконечно, можно так и до отпечатков пальца и скана сетчатки дойти.

    Абсолютной защиты не существует, всё могут украсть, отобрать, пользователь сам может забыть и т.д. и т.п.
  • Считается ли коммерческим использование фото в макете для портфолио?

    dollar
    @dollar
    Moskus, между риском 0.1% быть забаненым у хостера и поиском другого контента, я выбираю риск. Будь риск выше, я бы ещё подумал. Кстати, ТС спрашивал про законность, а не опасность. А так к нему и друганы правообладателя могут зайти в гости и развести по понятиям, тоже можно учесть.
  • Считается ли коммерческим использование фото в макете для портфолио?

    dollar
    @dollar
    Moskus, ясно дело, что суд решит, как на самом деле. Но это не значит, что нужно всех бояться и ничего не трогать. Ситуацию топик стартера я не знаю, и что за арт он хочет, но предполагаю, что его портфолио никто проверять не будет, просто не найдут. Вот вы, например, когда последний раз целенаправленно смотрели в Интернете, не использует ли кто-нибудь что-то ваше без спросу? Да хотя бы ваше реальное фото. Вот и все так же, просто не думаю об этом. Да ещё и найти надо. И если уж на то пошло, то в теории ТС сам потом сможет сказать, что арт его, и забанить чей-то сайт.

    Ещё раз: я не говорю, что можно без последствий брать чужое, а потом дразнить фактом использования без спроса. Я лишь сказал, что в общем случае с большой вероятностью ничего не будет. В крайнем случае ТС будет вынужден удалить чужой арт. А уж если дело дойдет до серьезного конфликта, то это уже само по себе проблема, которая выходит за рамки вопроса, и в конце уже суд решит, что к чему. Но, опять же, скорее всего суд решит в пользу ТС вопрос "коммерческого" использования и наличия соответствующих этому нарушений.
  • Как подключить js файл в html через проверку на js?

    dollar
    @dollar
    А зачем код выгружать?
    Можно загружать код всегда. Но по какому-то условию он работает или не работает.
  • Что бы вы сделали с недобросовестным заказчиком?

    dollar
    @dollar
    Поддерживаю. Если перевод 14 дней, да еще и с уведомлением, то можно начать перевод группы, прекратив всякую работу и ожидая денег. (Только надо перепроверить документацию вк, а то вдруг Константин Б. и есть тот самый заказчик, шутка)

    Как будут деньги - мир, дружба, жвачка, но с оглядкой конечно же.
    Если денег не будет, то отменяете перевод, удаляете его из админов, а в группе публично рассказываете, какой он нехороший человек.

    По всем обещаниям всегда спрашивайте сроки. Если конкретное обещание не выполнено в срок, то сразу решайте, простить или расстаться, и если простить, то на каких условиях. После прощения как бы новый договор. И в любом случае (прощение или расставание) у вас будет чистая совесть и гармония с собой и миром.
  • Считается ли коммерческим использование фото в макете для портфолио?

    dollar
    @dollar
    Moskus, окей, предположим я сделал бесплатный мод для игры и выложил в его в стим и на всевозможных форумах. В процессе использовал чужой арт и музыку (которые были с запретом на коммерцию есессно). Далее богатый дядя посмотрел на это дело, оценил, и пригласил меня на работу. Я согласился и стал неплохо зарабатывать. И что получается, теперь я стал преступником или что-то внезапно должен авторам арта и музыки? Нет, не должен! Мод этот как был бесплатным, так и остался. И это даже не демо навыков, а полноценный продукт, который можно скачать и использовать, хоть косвенно и демонстрирует мои навыки как автора.

    Как я и сказал выше, притянуть за уши можно что угодно на что угодно. Вот пусть мне топик стартер, да и все остальные платят за то, что прочитали мой ответ и комменты, ведь они же с этого выгоду будут иметь, используя моё произведение. А вы, прочитав и проанализировав мой коммент, использовали его в своем ответе, то есть использовали мое творчество при создании вашего творчества. Но разрешения не спросили у меня, так что тоже должны мне возместить моральный ущерб. Ну или как минимум должны удалить свой коммент по первому требованию. Логично? Или не очень?
  • Как вывести самый часто встречаемый элемент в массиве?

    dollar
    @dollar
    Алгоритм есть.
    Дальше дело техники, если вы хоть самую малость разбираетесь в php.
  • Как вывести самый часто встречаемый элемент в массиве?

    dollar
    @dollar
    veryYoung, считается самый частый элемент в массиве $arr.
    Это цифра 2.
    Вот она и выводится.
    Сначала промежуточный массив, где считаются вообще все элементы. А потом ответ.
  • Считается ли коммерческим использование фото в макете для портфолио?

    dollar
    @dollar
    А, вы про это. Не сразу понял, к чему вопрос.
    Про это можете не переживать, коммерческим не является, т.к. вы не продаёте портфолио.

    Ну а притянуть за уши до уровня бреда можно вообще, что угодно. Типа вы лишь взглянули на моё фото, вам пришла идея, вы на ней заработали, а ну ка платите авторские отчисления за использование моего произведения в своём творчестве, даже если оно и рядом не стояло, и тому подобное.
  • Как вывести самый часто встречаемый элемент в массиве?

    dollar
    @dollar
    А вы принцип поняли? Или просто копируете код?
    Говоря "посчитать" я имел в виду, что именно вы должны посчитать. И привел пример, как это может быть, а не готовый код, который можно использовать, не вникая.
  • Какой размер переменной в памяти интерпретатора JavaScript?

    dollar
    @dollar
    Примерно до двух гигов.
    Но вообще переменные самого языка JavaScript не ограничены в памяти, а вот конкретные движки уже можно обсуждать. Так что вопрос малость не корректный.