sim3x, уже спрашивали ранее, но повторюсь (п.3.3.2):
an Application may not download or install executable code. Interpreted code may only be used in an Application if all scripts, code and interpreters are packaged in the Application and not downloaded. The only exceptions to the foregoing are scripts and code downloaded and run by Apple's built-in WebKit framework or JavascriptCore, provided that such scripts and code do not change the primary purpose of the Application by providing features or functionality that are inconsistent with the intended and advertised purpose of the Application as submitted to the App Store
DevMan зачем удалили тег? Вопрос в юридической плоскости.
Тег Lua можно, но вопрос больше про моды к играм вообще (на iOS), так что я не стал ставить этот тег.
Да, будет работать.
Правда, вы не указали (внезапно) монитор. Не секрет, что высокое разрешение увеличивает нагрузку на видео и снижает фпс. Так что если моник 2к или 4к, это не очень хорошо для игр. При 1280 в ширину уже не заметна разница глазу, хотя еще от диагонали зависит.
То, что вы просите, называется отладкой. И это работа. То есть это полноценное задание. Чего стоит только погрузиться в предметную область! (подскажу: стоит времени)
Если проблема с языком JavaScript, то сделайте маленький рабочий пример, где легко видна проблема, чтобы профи смог увидеть ее за 15 секунд, и написать ответ еще за минуту.
Refractor 2004, кучу гемора точно даёт) Если надо просто описать логику работы не слишком требовательной игры, подойдут более простые и приятные языки. В этом плане тот же Lua сильно выигрывает - на изучение нужно 15 минут, а гибкость и удобство очень большие.
Зачем, спрашивается, истязать себя, когда можно сразу начать производство игры?
Ну а если следовать моде, то тот же Юнити со своим C#. Сложнее, но всяко лучше, чем С++ с нуля.
Либо гайды устарели, либо ты что-то делаешь не так.
Попробуй обратиться к официальной документации.
Не лишним будет разобраться в устройстве данного формата на низком уровне, и какие проблемы могут быть с различными программами. Обычно при описании формата даются указания, какие проги поддерживают такие-то особенности формата, и с какой версии формата и версии проги есть совместимость.
Автор, в каком вы городе живете? Важное уточнение.
И еще уточнение: сколько по времени уже длится ваше желание? Потому что если оно внезапно пришло сегодня, то может также внезапно (или постепенно) уйти завтра или через неделю, или после того, как станет ясно, насколько всё сложно.
Играть в игры и создавать игры - это две огромные разницы, между ними практически нет ничего общего. Хотя первое и нужно для второго. Поэтому нельзя судить о своем желании делать игры на основе любви к играм вообще.
Тогда смысл вообще в долях? Ведь это должно стимулировать разработку на энтузиазме, когда доля зависит от вклада. Должно стимулировать минимизировать сроки, тратить меньше времени на всякую ерунду и т.д. И если из 10 человек один сделал всю работу, а другие в окошко смотрели, то этому одному и полагается 100% доля.
А если учитывается только время, то выгодно просто просиживать рабочее время и нехотя что-то делать иногда, авось получится что-нибудь. Главное, что чем больше просиживаешь, тем больше доля. Можно даже не выдавать результат или показывать минимальный результат из возможных. Ведь от этого доля не зависит. Ну а если совсем тухло будет, то свалить из проекта как можно раньше.
В том и дело, что если доля считается на основе вклада, то важна не работа, а полезность работы. Это с зарплатой всё просто: сколько работал, столько и заработал. А соавторы кладут в карман долю с прибыли, которая зависит от успеха и не фиксирована. Так что если один программист тащил весь проект в поте лица, а второй неспешно ковырял мелкую фичу, то справедливо будет не 50/50, а хотя бы 90/10, хотя по времени оба работали одинаково и даже с одинаковой уловной з/п.
Скажу сразу, ты открыл не ту дверь, и тебе ещё только предстоит узнать, насколько глубока кроличья нора. А язык программирования - это лишь вершина айсберга.