Автор, в каком вы городе живете? Важное уточнение.
И еще уточнение: сколько по времени уже длится ваше желание? Потому что если оно внезапно пришло сегодня, то может также внезапно (или постепенно) уйти завтра или через неделю, или после того, как станет ясно, насколько всё сложно.
Играть в игры и создавать игры - это две огромные разницы, между ними практически нет ничего общего. Хотя первое и нужно для второго. Поэтому нельзя судить о своем желании делать игры на основе любви к играм вообще.
Тогда смысл вообще в долях? Ведь это должно стимулировать разработку на энтузиазме, когда доля зависит от вклада. Должно стимулировать минимизировать сроки, тратить меньше времени на всякую ерунду и т.д. И если из 10 человек один сделал всю работу, а другие в окошко смотрели, то этому одному и полагается 100% доля.
А если учитывается только время, то выгодно просто просиживать рабочее время и нехотя что-то делать иногда, авось получится что-нибудь. Главное, что чем больше просиживаешь, тем больше доля. Можно даже не выдавать результат или показывать минимальный результат из возможных. Ведь от этого доля не зависит. Ну а если совсем тухло будет, то свалить из проекта как можно раньше.
В том и дело, что если доля считается на основе вклада, то важна не работа, а полезность работы. Это с зарплатой всё просто: сколько работал, столько и заработал. А соавторы кладут в карман долю с прибыли, которая зависит от успеха и не фиксирована. Так что если один программист тащил весь проект в поте лица, а второй неспешно ковырял мелкую фичу, то справедливо будет не 50/50, а хотя бы 90/10, хотя по времени оба работали одинаково и даже с одинаковой уловной з/п.
Скажу сразу, ты открыл не ту дверь, и тебе ещё только предстоит узнать, насколько глубока кроличья нора. А язык программирования - это лишь вершина айсберга.
С зарплатой всё понятно и просто. Она тупо вычитается из бюджета или позже из прибыли до распределения долей между собственниками.
Но вот доли считать уже сложнее. Каждый внёс какой-то свой вклад. И по-справедливости договор должен быть таким, чтобы доля была пропорциональна вкладу. Но всё так сложно, что я не представляю, как это всё можно учесть.
sim3x, вопрос очень сильно относится к ИТ, т.к. именно в этой области часто возникает проблема измерить и соотнести вклад: программистов, дизайнеров, менеджеров, универсалов и т.д., если они соавторы в доле.
Не очень хорошая идея, имхо. Пользователю еще догадаться нужно, что такая фича есть.
А почему бы не добавить, что если обвести мышкой 3 раза вокруг меню, то появляется совсем секретный попап? До этого вообще никто никогда не догадается, не глядя в код.
Ну так и опишите, в чем отличие. Вам же нужен ответ, а не мне. Или вы думаете, что все зашедшие сразу бросятся изучать эту систему?
Из того, что вы написали, я не вижу отличий: - места под баннеры на сайте
- рекламодатель может купить место в автоматическом режиме, загрузить свой баннер, и оплатить для публикации
Именно это и есть в AdSense и Директе.