Ответы пользователя по тегу Blender
  • Как добавить в Blender новый сегмент svg в процессе анимации?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    В Блендере - никак. Да и везде, думаю, никак.

    Либо с самого начала большое количество сегментов (в начале сложены в треугольник, потом разворачиваются в фигуру), либо в сотом кадре подменять одну фигуру другой. Оба способа - костыли, на мой взгляд.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать такую анимацию костей?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Нужная вам штука называется Инверсная кинематика. Лучше искать на английском Inverse Kinematics (или IK). Это чтобы конечная кость управляла все предыдущими. А ограничить поворот и движение кости по горизонтали можно с помощью констреинтов (constraints)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему скелет отдельно от персонажа в blender?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Модель надо привязать к скелету. Skinning, скинниг - нужные слова для гугла.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Возможен ли рендер каустики (без костылей, как в luxrender) на GPU?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Рендер каустики возможен.
    Но. Cycles не физически корректный рендер и это всё дико медленно, даже на ГПУ.
    Вот показательное сравнение - 5 минут Thea Render и 2,5 часа Cycles render. Я подозреваю, что Сайклз работал на ЦПУ, но всё равно, даже на ГПУ шум уходит крайне медленно.
    Ответ написан
  • Как исправить проблему с моделью fbx?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Единственное, что приходит на ум - проверить настройки объекта в движке. Если предполагается возможность персонажа сталкиваться с другими объектами (например, чтобы было невозможно пройти сквозь стену), то у объектов должен задаваться "объект столкновения" (типа, collision object), по которому будут рассчитываться столкновения. Часто этот самый "объект" поумолчанию задается как кубик, описанный вокруг объекта (дерева в данном случае).
    В Блендере можно задать, чтобы при симуляции динамики рассчет столновений производится прямо по мешу объекта. Я бы поискал такую опцию в Анреале.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как скрыть объект в анимации?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Bip001 в данном случае арматура, т.е. объект содержащий риг (кости, констреинты и прочее). Чтобы анимировать сами кости надо перейти в Pose Mode. В этом же режиме надо привязывать топор к кости руки. А сейчас топор привязан к самой арматуре и на движение костей реагировать не будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нет окна поворотов в Transform?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Верхнее окно - это режим редактирования (Edit Mode). В этом режиме идет работа с вершинами объекта, а вершина это просто точка в пространстве, соответственно повернуть её нельзя.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как соединить Vertex?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    В данном случае, скорее всего, руками. Но можно попробовать аддон F2, он в блендере есть, искать отдельно не надо.
    Вот тут про него чуток показано - https://www.youtube.com/watch?v=nU0tF6jP7YY

    Вот тут как заливать вытянутые дырки - https://youtu.be/ImSNOuvkKsw?t=89
    Естественно, надо будет руками чуток править, ибо количество вершин не совпадает
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как перенести модели Blender с одной машины на другую?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Можно запаковать текстуры в сам бленд файл.

    File > External Data > Pack All into .blend

    Тогда Блендер будет читать текстуры прямо из бленд файла. Размер файла при этом вырастет, конечно.
    Но не знаю, как это будет работать в случае с запеканием.

    Еще вариант попробовать поменять пути с абсолютных на относительные. Т.е. все пути будут задaваться относительно бленд файла. Я обычно пользусь этим методом.

    File > External Data > Make All Paths Relative
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как приземлить один объект на другой вместе с костями?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Сдается мне, что без хитрых самописных скриптов здесь не обойтись.
    Ибо двигать надо сами кости (чтобы двигался меш), но при этом объем должен браться из меша (чтобы корректное столкновение было).
    Можно попробовать использовать физику ragdoll, но я с этой штукой не работал и не особо понимаю, что за симуляция требуется.
    Ответ написан
  • Как перенести "кадр" из анимации в сцену?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Если объект деформируется (софтбоди, ткань), то сконвертировать в меш в нужном кадре (Alt+C > Mesh from...).
    Если динамика твердых тел, то надо применить трасформации (опять же, в нужном кадре: Ctrl+A > Visual Transform).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как использовать GPU AMD в Blender-е?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Интернет говорит, что надо юзать проприетарные драйвера и установить переменную окружения.
    Попробуйте запустить консоль из папки с Блендером и выполните команду:

    CYCLES_OPENCL_TEST=all ./blender
    Ответ написан
    Комментировать
  • Реально ли зарабатывать с использованием Blender 3D?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Зарабатывать - реально.

    Тут, скорее, важно, чем хочешь заниматься. Архитектурная визуализация, кино, реклама, игры по запросам различаются довольно сильно.

    Если работать одному, то рендерить интерьеры, сделать рекламный ролик или ассеты для игры можно и в любимом Блендере. Делать модельки/видео на продажу - ваще без проблем.

    Если хочется кино - то тут несколько сложнее, ибо над каждым шотом (планом) может работать несколько человек. Но даже в кино часто требуется простой трехмер. Сложные шоты, на которые может не хватить Блендера, как правило, на фриланс не отдают.

    Если работать в студии, где работают в Максе/Майке/Синеме, то выучить кнопочки - это пару недель. Плюс, всегда рядом будут люди, которые подскажут, куда тыкать. А базовые знания, как работать с трехмером, Блендер дает запросто. Еще у Блендера есть огромный плюс - он всегда лицензионный. Т.е. можно прийти работать в студию и сказать - я не знаю, как это сделать в Максе/Майке/Синеме, зато знаю как в Блендере. Поставить Блендер и работать. С другими пакетами такое может не прокатить.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Точное позиционирование и соединение элементов 2Д рисунка/схемы?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Мне кажется Inkscape тут поможет.
    Живет на https://inkscape.org/, есть под все популярные ОСи, опенсорсный, есть не просит.

    Как мне это всё видится (в скобках хоткеи, либо можно кнопки в панелях/меню искать):

    Создаем круг (F5) 20х20 пикселей. Размеры и координаты левого нижнего угла задаются на панели сверху (я не нашел как в Инкскейпе задать центр окружности, буду рад если кто-нибудь поправит):
    7c313fc1ce414ca19c7211a4e8dda282.png
    Дублируем (Ctrl+D) нужное количество раз, задаем цвета, раскидываем в нужные места.

    Включаем привязку к центрам объектов (см. нажатые кнопочки на панели):
    13ddbc5727ec4f979796a7a10b0f055d.png

    Включаем режим создания кривых (Shift+F6). Подносим курсор к центру любого кружка, должна включиться привязка. Соединяем необходимое количество центров. После создания первого отрезка лучше сразу задать ему толщину и цвет, чтобы все последующие были такие же. Либо позже выделяем с шифтом нужные объекты, нажимаем Shift+Ctrl+F и настраиваем цвет/толщину/тип обводки.

    Дальше используя клавиши PageUp и PageDown задаем порядок объектов. Можно для этих целей использовать слои, но я, как правило, ими не пользуюсь, поэтому тут ничего не подскажу.

    Ну и дальше экспорт картинки в растр (Shift+Ctrl+E). Там всё просто.

    Будут вопросы - постараюсь помочь.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Хочу знать всё про UV-развёртки, где бы почитать матчасть на русском?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Нет такого документа, тем более книги, ибо там всё просто.

    Интересуют вопросы связанные с оптимизацией разверток под игровые модели

    Никогда не слышал про какую-то особую оптимизацию под игровые движки (поправьте, если ошибаюсь). Единственное, что приходит на ум, что некоторые движки допускают только одну UV развертку на модель, в то время как Блендер позволяет создавать несколько.

    где делать швы

    Там, где их максимально не будет видно. На затылке (чаще всего мы смотрим на лицо), по внутренней стороне ног/рук; там, где они были бы в реальной жизни - на стыках разных материалов, разных деталей.

    влияют ли пересечения на производительность

    Пересечения чего?

    Какие места в модели нужно делать с большим масштабом текстуры а какие с меньшим

    Важные места - с большим. Например, в персонаже половина текстуры может уходить на лицо. Потому что лицо - это главное, на что будет обращать внимание зритель. Сапоги/ботинки гораздо менее важны (в общем случае).

    Если возникнут еще вопросы - обращайтесь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не появляется изображение на заднем фоне Blender 2.72?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Проверьте вид во вьюпорте. Судя по настройкам, картинка будет отображаться в виде Front.
    Так же проверьте тип вьюпорта - ортография или перспектива (кнопка 5 на цифровой клавиатуре)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как активировать индивидуальное прилипание точек в Blender?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Мне кажется вам нужен модификатор Shrinkwrap. Он умеет проецировать один объект на другой.
    Blend файл с примером.

    0296c6858edf45afa064a9e87094984c.png
    Ответ написан
    Комментировать