Задать вопрос
customtema
@customtema
arint.ru

Как сделать такую анимацию костей?

Как сделать так, чтобы верхняя кость перемещалась точно по прямой слева направо, не поворачиваясь - при этом поворачиваются только нижестоящие кости.

5a844ef6b1d4b458630261.png
  • Вопрос задан
  • 153 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Autocad для инженеров
    2 месяца
    Далее
  • Skillbox
    Основы проектирования и 3D-моделирования
    3 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
customtema
@customtema Автор вопроса
arint.ru
Разобрался. Создал Empty, и ее указал в качестве цели Target модификатора инверсной кинематики.

Empty же и анимировал.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
cronk
@cronk
Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
Нужная вам штука называется Инверсная кинематика. Лучше искать на английском Inverse Kinematics (или IK). Это чтобы конечная кость управляла все предыдущими. А ограничить поворот и движение кости по горизонтали можно с помощью констреинтов (constraints)
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы