Создал модель в блендере, она практически вертикальная, но один кусок в самом верху модели уходит в бок.
Загружаю в Unreal, проверяю по размерам, персонаж
теоретически может пройти под этим выступом, однако, запустив игру и попытавшись провести там героя, он не может пройти. Такое чувство, что размеры модельки "свисают тканью" с нее.
Как сделать так, чтобы под выступом была возможность пройти?Делал модель по кускам, всего их 5, после объединил в единую CTRL+JПод правой веткой персонаж не может пройти, да и под левой тоже