function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
await sleep(500);
}
async function change(params) {
try {
const response = await vk.call("groups.edit", {
group_id: 196543401,
screen_name: params
});
console.log(response);
console.log(response.getFullResponse());
} catch (error) {
console.log(error);
}
}
const array = fs.readFileSync("file.txt").toString().split("\n");
for (const item of array) {
console.log(item);
await change(item);
await sleep(1000);
}
if(exampleVar === true)
строго проверяется является ли переменная exampleVar
boolean и равна ли она trueif(exampleVar)
(так же можно прочитать как if(exampleVar == true)
) происходит преобразование типов при необходимости. То есть строка, число или массив тоже может вернуть true"Кадр не находится в модуле". Подскажите с чем это может быть связано
HANDLE h = CreateThread( NULL, 0, factorial(gn), NULL, NULL, NULL );
CreateThread(NULL, 0, factorial, NULL, NULL, NULL)
). 3) если ты сделаешь эти два изменения, тебе прийдётся также переделать передачу параметра в функцию factorial и получение результата её работы. Насколько я знаю,в c++ несколькими строчками можно задать размер открываемой консоли в пикселях.
SQLite читает и записывает небольшие BLOB-объекты (например, эскизы изображений) на 35 % быстрее¹, чем те же BLOB-объекты, которые можно читать или записывать в отдельные файлы на диске с помощью функций fread() или fwrite().
Кроме того, одна база данных SQLite, содержащая 10-килобайтные BLOB-объекты, использует примерно на 20 % меньше места на диске, чем хранение BLOB-объектов в отдельных файлах.
Разница в производительности возникает (мы полагаем), потому что при работе с базой данных SQLite системные вызовы open() и close() вызываются только один раз, тогда как open() и close() вызываются один раз для каждого BLOB-объекта при использовании BLOB-объектов, хранящихся в отдельные файлы. Похоже, что накладные расходы на вызовы open() и close() больше, чем накладные расходы на использование базы данных. Уменьшение размера связано с тем, что отдельные файлы дополняются до следующего кратного размера блока файловой системы, в то время как большие двоичные объекты более плотно упаковываются в базу данных SQLite.
почему такая большая разница?