• Как вы делаете code-review?

    sfi0zy
    @sfi0zy
    Creative frontend developer
    У code review должна быть цель. В моей практике обычно проекты небольшие и там нет отдельных тестировщиков. Получается, что code review отвечает на три вопроса:

    1. Соответствует ли функционал ТЗ?
    2. Создает ли код проблемы команде?
    3. Есть ли тут какой-то специфичный для проекта опыт, который лучше задокументировать, пока мы еще в контексте?


    Получается что-то такое:

    • До выполнения задачи: проводится анализ задачи, формулируется ТЗ. Бывает, что нужно подключиться и помочь с требованиями, с контекстом, в котором все делается. Чем более подробный анализ мы делаем и чем лучше мы понимаем контекст на этом этапе, тем больше вероятность, что потом весь процесс выполнения задачи пойдет как по маслу и code review будет чистой формальностью в конце.
    • До ревью: линтеры проверяют код на соответствие стилю, на отсутствие синтаксического бреда.
    • Дальше - проверка на соответствие функционала ТЗ. Это защита от глупых ошибок в продакшене, которые коснутся пользователей.
    • Потом - на сответствие принятым соглашениям по коду, если они есть в проекте. Обычно это архитектурные паттерны и что-то про зависимости, смотрим не создает ли код проблем окружающим, а то разные глупости порой случаются. Особенно это важно в коде, который не сам в себе, а затрагивает много чего вокруг. Иногда возникает конфликт интересов, когда что-то явно устарело, и соглашения дополняются чем-то. Чем лучше был анализ в начале, тем меньше вероятность, что тут будет, что обсуждать.
    • Дальше уточняющие вопросы по странным местам, если они есть. Это больше с целью узнать контекст задачи, почему приняты те или иные решения. Происходит передача специфичных для проекта знаний в сторону команды. Возможно там же будут какие-то рекомендации по поводу практик, на что стоит обратить внимание в следующий раз. Это будет передача опыта от команды.


    А кто там будет, джун или синьер-помидор - не важно. Все люди ошибаются, и всем нужен контекст происходящего для эффективной работы.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как обойти графический интерфейс через Bash-скрипт в Linux?

    @xibir
    #!/bin/bash
    DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt install mysql-server -y
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чём можно рисовать SVG иконки для приложения?

    LenovoId
    @LenovoId Куратор тега SVG
    svg, css,js
    в inkscape есть опция : сохранить простой svg и так же есть настройки этой опции
    а вы сохраняете как: inkscape svg

    вот пример кода с inkscape:

    <svg width="210mm" height="297mm" version="1.1" viewBox="0 0 210 297" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
     <g fill-rule="evenodd">
      <path d="m73.327 135.91v42.409l20.315-4.4317v-36.105z" points="73.327381,178.31548 93.642178,173.88375 93.642178,137.77849 73.327381,135.90663 " fill="#353564"/>
      <path d="m73.327 178.32 34.774 14.139 20.858-8.9974-35.317-9.5736z" points="108.10119,192.45477 128.95966,183.45732 93.642178,173.88375 73.327381,178.31548 " fill="#afafde"/>
      <path d="m93.642 137.78 35.317-4.0436v49.722l-35.317-9.5736z" points="128.95966,133.73484 128.95966,183.45732 93.642178,173.88375 93.642178,137.77849 " fill="#e9e9ff"/>
      <path d="m73.327 135.91 34.774-5.9721 20.858 3.8003-35.317 4.0436z" points="108.10119,129.93452 128.95966,133.73484 93.642178,137.77849 73.327381,135.90663 " fill="#4d4d9f"/>
      <path d="m108.1 129.93v62.52l20.858-8.9974v-49.722z" points="108.10119,192.45477 128.95966,183.45732 128.95966,133.73484 108.10119,129.93452 " fill="#d7d7ff"/>
      <path d="m73.327 135.91 34.774-5.9721v62.52l-34.774-14.139z" points="108.10119,129.93452 108.10119,192.45477 73.327381,178.31548 73.327381,135.90663 " fill="#8686bf"/>
     </g>
    </svg>


    здесь я чуток поправил viewbox но делать надо это в редакторе



    а свои какие то приколы любой редактор svg оставляет
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как использовать service worker на localhost?

    @AlexanderMi
    Software Developer
    когда мне была нужна имитация https с "зеленым щилдом" в браузере, я делал запись в hosts:
    awesome.cool.app 192.168.100.101

    где 192.168.100.101 это твой адрес в локальной сети. Выясняется через ipconfig

    выпускал сертификат самоподписной для awesome.cool.app
    и добавлял его в хранилище через certutl -addstore

    дальше браузер работал по адресу https://awesome.cool.app/ ничего не подозревая. Сертификат валиден, действует.
    Но у меня задача была веб-сервер на апаче поднять исключительно для localhost, так что бы ssl тоже работал, хоть iis хоть апач запущенные с привязкой к сетевому адресу - работали шикарно по ssl.

    работает ли этот финт с 127.0.0.1 - не помню
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Можете объяснить как работает перевод чисел с одной системы счисления в другую?

    Rsa97
    @Rsa97
    Для правильного вопроса надо знать половину ответа
    (xkxk − 1...x1x0)n = x0 * n0 + x1 * n1 + ... + xk − 1 * nk − 1 + xk * nk
    Где x0...xk - цифры числа в системе счисления по основанию n.
    135467 = 1 * 74 + 3 * 73 + 5 * 72 + 4 * 71 + 6 * 70 = 370910
    370910 = 2 * 123 + 1 * 122 + 9 * 121 + 1 * 120 = 219112
    Ответ написан
    2 комментария
  • В чем разница между str и &str?

    vabka
    @vabka
    Токсичный шарпист
    В принципе тут уже есть хорошие ответы, но я перефразирую, чтобы было чуть понятнее другим.

    str - это встроенный тип, который представляет из себя последовательность из байтов utf8.
    Размер значения str не известен во время компиляции, а по тому нигде его нельзя применить в чистом виде (только как содержимое какого-нибудь типа-указателя)
    Можно провести аналогию с массивом (только в случае массивов размер таки известен, но его тоже достаточно редко используют в таком чистом виде)

    &str - это ссылка на эту последовательность байт.
    Это может быть ссылка на содержимое String или ссылка на строковый литерал (&'static str)

    Кстати, String под капотом - это Vec<u8>
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чем разница между str и &str?

    Erik_Mironov
    @Erik_Mironov
    Старые вопросы: *Dies from cringe*
    str представляет собой неизменяемую последовательность байтов UTF-8 динамической длины где-то в памяти. Поскольку размер неизвестен, его можно обрабатывать только за указателем. Это означает, что str чаще всего используется как &str — ссылка на некоторые данные UTF-8, обычно называемые «срезом строки» или просто «срезом». Срез — это просто представление данных, и эти данные могут быть где угодно, например:

    - В статическом хранилище: строковый литерал "foo"представляет собой файл &'static str. Данные жестко закодированы в исполняемый файл и загружаются в память при запуске программы.

    - Внутри выделенной кучи: String разыменовывает представление &str в строке.

    - На стеке: Например, в следующем примере создается массив байтов, выделенный стеком, а затем он получает представление этих данных как &str:

    use std::str;
    
    let x: &[u8] = &[b'a', b'b', b'c'];
    let stack_str: &str = str::from_utf8(x).unwrap();


    Используйте String, если вам требуется владение строковыми данными (например, передача строк в другие потоки или их создание во время выполнения), и используйте &str, если вам нужно только представление строки.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как работает этот код? Почему у функции появляется метод?

    @LJ322
    const cancelable = fn => { // Создаётся функция cancelable, которая принимает функцию и сохраняет в переменную fn
      const wrapper = (...args) =>{ // Создаётся функция-обёртка, которая принимает любой набор аргументов
        if(fn) return fn(...args) // Если в cancelable была передана функция, то вызывает её с необходимыми аргументами
      }
    
      wrapper.cancel = () => fn = null // Добавляет свойство во wrapper для очистки переменной fn 
    
      return wrapper // Возвращает обёртку
    }
    
    const fn = par =>{ // Функция, которая оборачивается в декоратор со своим аргументом
      console.log('Function called, par:',par)
    }
    
    const f = cancelable(fn) // Создаёт обёртку вокруг fn
    
    f('first') // Function called, par: first
    f.cancel() // fn является переменной внутри cancelable, здесь мы её обнуляем
    f('second') // Ничего не выводит, потому что условие у wrapper отрабатывает, только если функция есть
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой процессор выбрать под виртуальные машины?

    @Drno
    ну логично что 11 поколение мощнее))) так что бери его

    если жестко собрался к ядрам привязываться - тогда 10е...

    и зачем на linux VB, когда там есть офигенный Qemu-KVM?)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как практиковаться в программировании?

    Adamos
    @Adamos
    от выбора библиотек

    Да, это сложно.
    Надо, во-первых, понять, что тебе вообще надо.
    Потом поискать, как это вообще решается. Сейчас, когда есть гугль и форумы, этот этап стал значительно легче.
    И вот когда перед тобой распахнется все богатство выбора решений и возможностей - не искать самое оптимальное и правильное, а взять первое попавшееся, описание которого тебе в общем понятно. И по этому понятному руководству нарукоблудить кучу говнокода, добиваясь единственной цели - чтобы оно заработало.
    После того, как полученный продукт все-таки запустится и будет удален, кругозор немного изменится, и дальше пойдет легче...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что значит этот код?

    jcmvbkbc
    @jcmvbkbc
    "I'm here to consult you" © Dogbert
    что значит код

    ubfx r0, r0, #1, #1 -- извлечь битовое поле шириной 1 бит (правая единица) начиная с бита №1 (левая единица) из регистра r0 (правый r0) и поместить результат в r0 (левый r0).
    bx lr -- перейти по адресу в регистре lr, обычно это возврат из подпрограммы.
    Семантика опкодов легко гуглится по названию опкода и названию архитектуры процессора.

    какая между ними разница

    ubfx r0, r0, #1, #1
    ubfx r0, r0, #2, #1
    теперь, когда ты знаешь, что это за опкод, ты можешь понять сам, что они извлекают битовое поле начиная с разных битовых позиций.

    что я делаю не так

    ты не написал, что конкретно ты делаешь: что и где меняешь и как проверяешь результат.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Существуют ли сервисы анализа кода сайтов?

    DevMan
    @DevMan
    не существует. иначе обфускация (минимизация - частный вид обфускации, хоть и с другими целями) не имела бы место быть.

    для разбора логики достаточно профилировщиков с трейсом вызовов, а не читаемых названий.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как понять какой код сейчас выполняют потоки?

    vabka
    @vabka Куратор тега C#
    Токсичный шарпист
    Отладчик в студии и в райдере позволяют поставить на паузу всё приложение даже без точек останова.
    Когда приложение на паузе - ты можешь посмотреть список всех живых управляемых потоков и посмотреть, на каком участке кода они находятся.

    Но если не получится это применить (например на целевой машине не стоит студия/райдер) или это просто слишком неуловимая ошибка, то Тогда остаётся только обмазаться телеметрией (логами, метриками) и смотреть, что происходит.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Какие основные понятия в ООП?

    vabka
    @vabka
    Токсичный шарпист
    Агрегация/Ассоциация/Композиция - это всё виды взаимоотношений между разными типами. Это не принципы
    Абстракция - это просто сама возможность вводить какие-то новые абстракции, поверх уже существующих. Ради этого ООП и придумано.

    ИМХО, вот эти все попытки выделить основные принципы ООП в современном мире не имеют смысла, тк языки сейчас мультипарадигменные и постоянно добавляют и убирают какие-то части.

    И уже споров о глубинном смысле трёх волшебных слов была целая куча (а ведь если бы кто-то когда-то не решил всё уместить в одиночные слова - этой неразберихи бы не было)

    Так что из всех принципов, которые объединяют все более-менее ООП-языки остаётся только:

    1. Всё есть объект, и объект объединяет под собой некоторые данные (которые могут быть не доступны публично) и операции (методы или функции), которые можно произвести над совокупностью этих данных.
    2. Имеется какой-нибудь механизм для полиморфизма.

    В общем-то первый такой принцип можно назвать этой самой абстракцией и, отчасти, инкапсуляцией.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли обойтись без базовой станции?

    @Drno
    Роутер то какой стоит??
    Скорее всего он просто перегревается. И стоит 700р))

    У Кинетика есть хорошие модели

    Можно микротик поставить, Hap AC - ему 15 клиентов вообще лафа)))
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как работает свитч-кейс?

    vabka
    @vabka
    Токсичный шарпист
    https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScri...
    switch-case в js не умеет сопоставлять одновременно несколько значений.
    Так что никак твой код рабочим не сделать.
    Тем более, что не понятно, что он должен делать.

    В общем случае switch разворачивается примерно вот так:

    switch (expression) { // expression - это какое-то выражение. Тоесть значение одно.
      case variant1: // variant1 и variant2 - это тоже какое-то выражение. Тоесть тоже ровно одно значение.
        // ...
      break;
      case variant2:
        // ...
      break;
      default:
        // ...
      break;
    }
    
    // Вот в такое
    const value = expression;
    if(value === variant1) {
      //...
    } else if (value === variant2) {
      //...
    } else {
      // ...
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как работает свитч-кейс?

    examix
    @examix
    Gutta cavat lapidem
    switch - case

    Принимает аргумент и выполняет строгое сравнение с требуемыми блоками условий, если условие сравнения в блоке истинно выполняется код в данном блоке до ближайшей директивы break. Если ни один блок сравнений не сработал, выполняется блок кода default.
    let etalonCity1 = ['Самара',  'Архангельск'];
    switch (arg) {
    	case etalonCity1[1]:  // if (arg === etalonCity1[0])
    		//to-do
    		break;
    	case etalonCity1[0]:  // if (arg === etalonCity1[1])
    		//to-do
    		break;
    	default:
    		//to-do
    		console.log('Условия сравнения не совпали');
    		break;
    }


    Вариант сравнения используя ' тернарный оператор '
    a === b ? console.log('true') : console.log('false');

    Если сравнение истина выполни то, что после вопросительного знака если ложно выполни то, что после двоеточия.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как происходит доступ к эл. массива на уровне ядра? Malloc выделяет непрерывную физическую память?

    jcmvbkbc
    @jcmvbkbc
    "I'm here to consult you" © Dogbert
    Как происходит доступ к эл. массива на уровне ядра?

    Так же как и на уровне приложения -- через трансляцию виртуального адреса в физический.

    Например массив Int* arr = new int[1024*1024*1024] он как храниться?

    Если мы для определённости возьмём linux, то у ядра есть несколько разных способов выделения памяти, в зависимости от того, для чего эта память выделяется. Есть наиболее простой и стандартный kmalloc который выделяет память непрерывную как виртуально так и физически. Обычно этим механизмом нельзя выделить большой непрерывный кусок. Есть vmalloc, который выделяет непрерывную виртуально, но возможно прерывную физически память. Есть get_free_pages который выделяет непрерывные страницы физической памяти, возможно, не отображаемые ни в какие виртуальные адреса. Есть Contiguous Memory Allocator который при старте системы резервирует кусок непрерывной физической памяти и может аллоцировать оттуда куски по запросу.
    Важный момент состоит в том, что аллокации делаемые ядром linux через упомянутые интерфейсы всегда обеспечиваются физической памятью, у памяти ядра нет пейджинга.

    А физическая, для массива то же? Ведь, так будет доступ намного быстрее?

    Почему быстрее? С точки зрения процессора всё равно будет трансляция виртуального адреса в физический, если повезёт -- попадание в TLB, если не повезёт -- ходить по каталогам и таблицам страниц в памяти.

    получается эмулятор каждый адрес вычислять что ли?

    Простой эмулятор -- да, наверно. Умный эмулятор может кешировать эту информацию, например именно это свойство даёт QEMU большую часть его Q.
    Ответ написан
    Комментировать
  • «Семантические» HTML5 элементы — это аттавизм?

    MrDecoy
    @MrDecoy Куратор тега HTML
    Верставший фронтендер
    Не всё так радужно, как задумывалось, но смысл в их использовании есть.
    От каких то тэгов больше - от каких то меньше.
    Но если что-то можно сделать не прилагая почти никаких усилий и получить от этого пользу, то почему этого делать не стоит?

    https://habr.com/ru/company/htmlacademy/blog/546500/

    Основных поинтов использования семантики 3.
    1) Использование подходящих элементов делает их использование удобнее. Несколько раз встречал когда ссылки делали дивами с js поверх. Нет возможности нажать на них колёсиком чтобы открылаьс в новой вкладке или правой кнопкой с соответствующем ссылке контекстным меню. Это отвратительно неудобно.
    2) это помощь людям с ограниченными возможностями для понимания контекста происходящего на экране. Наглядный пример это ссылки внутри тэга nav. Можно побаловаться со скрин ридером и будет понятно о чём речь.
    Если коротко: ссылки в div будут озвучены как: *ссылка*.
    Ссылки в nav: "ссылка, навигация"
    https://vc.ru/promo/132280-kak-zvuchat-sayty-nezry...
    https://www.youtube.com/watch?v=RQiN1Hhrxu0
    3) Помощь поисковым ботам понимать контекст и формировать снипеты в поисковой выдаче. Пример есть в статье выше.
    https://siteclinic.ru/blog/technical-aspects/html5...

    с какой-либо из «сторон дела»: пользователя, верстки, программирования, поисковых систем?

    1) Про пользователей выше
    2) Про вёрстку - удобнее читать
    3) Про программирование - использование верных тэгов соответствующим образом влияет на работу с этими элементами в JS либо избавляет от необходимости в JS в принципе.
    4) Про поисковые системы выше.
    Ответ написан
    11 комментариев
  • Выбрать Rust или C++?

    vabka
    @vabka
    Токсичный шарпист
    Rust достаточно стабильный и популярный, чтобы начать с ним работать.
    По геймдеву - в принципе все нужные низкоуровневые библиотеки для работы с графикой там уже есть. Да и движки свои понемногу да появляются.
    Пример из тех, что сейчас активно развиваются - bevy, на нём уже можно делать не очень сложные игры, да и просто как образец он тоже интересный: во главе угла стоит модульность и ECS.
    Ответ написан
    Комментировать