• Как прекратить зависания стационара?

    15432
    @15432
    Системный программист ^_^
    И опять экстрасенсы в отпуске, я на подмене.

    Предположу, что проблема с блоком питания - при повышении нагрузки (запуск видео), питание процессора проседает и он начинает некорректно работать, что приводит к зависанию.

    Также допускаю дефект самого процессора. В этом случае есть шанс исправить ситуацию обновлением BIOS (при этом обновляется и "прошивка" процессора)
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как прекратить зависания стационара?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    Как прекратить зависания стационара?
    Пригласить специалиста.
    Это единственно возможный ответ при таком количестве информации.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какую gtx 1050 TI 4gb выбрать?

    one4zero
    @one4zero
    У меня от MSI, полет нормальный, бесшумный
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какую gtx 1050 TI 4gb выбрать?

    VELIK505
    @VELIK505
    Руководитель департамента profitcentr.com
    Сравнивал все. MSI gaming X лучше всего. А именно охлаждение. Бесшумная, куллеры вообще до 60C не крутятся. Разгоняется лучше чем strix.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как вы считаете, отрицательные отзывы сильно влияют на репутацию фрилансера?

    @Shinso
    Как на меня весь вопрос в том какое соотношение позитивных и отрицательных, грубо говоря если будут 2 человека один со 100 позитивными и 1 отрицательным, и второй с просто 5 позитивными то я бы наверно как специалисту доверился первому
    Ответ написан
    Комментировать
  • Высокоуровневый язык программирования?

    pi314
    @pi314
    Президент Солнечной системы и окрестностей
    Потому, что "высоко-/низко-уровневый" это просто условная и достаточно относительная классификация языков по одному конкретному качеству - по уровню абстракции, предоставляемой языком его пользователю. А когда всплывает слово "абстракция", обязательно нужно задуматься над тем, что от чего абстрагируется. В данном случае речь идет об абстрагировании конструкций языка от среды выполнения программы, написаной на этом языке. Например, во всех этих ЯВУ есть такие абстракци, как именованная переменная, тип данных, конструкции управления потоком выполнения или вызов функций системы/стандартных библиотек и т.д. Мы просто пишем int а = 3; или while(flag == true)..., а обо всем остальном заботится язык. Для сравнения, в ассемблере (низкий уровень) нам приходится иметь дело с конкретными регистрами, битами, адресами и jump-ами, и никакой среды, которая пришла бы нам на помощь, там тоже нет. В этом смысле уровень абстракции того же С намного выше.

    Классификация эта (как и любая другая) - условная, т.к. если по этому признаку сравнить, например, те же Яву или Шарп с теми же C++ или Паскаль, то можно бы было сказать, что уровень абстракции первых "несколько выше" - между программой на первых языках и "средой" есть еще промежуточный уровень (байткод/IL), а программы на вторых компилируются прямо в инструкции конкретного процессора. Только смысла в таком утверждении уже не так много, и для указания на эти качества языков проще и полезнее классифицировать их как "компилируемые в инструкции виртуальной машины" и "компилируемые в инстрикции процессора".

    И, наконец, сортировка массива - это уже совсем из другой оперы. К языку тут (если вообще!) относится только абстракция "массив". В большинстве языков есть такое понятие, как стандартная библиотека (JDK, stl, те же модули в пыхе и т.д.). Функции вроде сортировки массива, предоставляются не языком, а именно этой библиотекой (как правило, написанной на этом же языке и/или на более низкоуровневых). А, собственно, языком называется очень-очень маленький набор универсальных семантически однозначных конструкций, типа операторов сравнения, циклов или вызовов функций. Фактически, любой современный язык можно "выучить" за день... остаток жизни уйдет на то, чтоб научиться правильно пользоваться им и его библиотеками для написания нужных программ ))
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как влияет форматирование кода на гит конфликты?

    Wolfnsex
    @Wolfnsex
    Если не хочешь быть первым - не вставай в очередь!
    Почему в командах , которая занимается разработкой с использованием git , есть определенные правила настройки редактора кода ?
    Никогда раньше не слышал, что это связано именно с использованием Git.

    Думаю, к конфликтам это никак не относится (напрямую), просто табуляции в разных редакторах выглядят по разному и не редко "4 пробела" и "Таб" - это не одно и то же, даже визуально. Например, в редакторе VI(M) по умолчанию, "Таб" выглядит скорее как 8 пробелов, нежели как 4.

    А ещё некоторые языки могут быть зависимы от отступов, Python например, и разные варианты отступов могут давать неожиданное поведение в некоторых случаях...

    Вообще, обычно принято использовать "4 пробела" вместо Tab'а... многие редакторы умеют заменять "Таб" на "4 пробела"...

    Ну и когда все пишут "в едином стиле", потенциальное количество проблем, в т.ч. в будущем, например при анализе исходного кода машинным способом - значительно сокращается.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как влияет форматирование кода на гит конфликты?

    это скорее связано не столько с конфликтами гита, как с одним стилем кода на проекте. Каждому разработчику нравится писать код в определенном стиле. Представьте себе, какой ужас будет твориться в файлах, когда команда из 10 разработчиков будет писать код каждый в разном стиле. А если на проекте сотни или тысячи разработчиков?
    Это будет ппц. И вот мне пару дней назад достался такой проект на доработку. Единого стиля нет. Кто как хотел так и писал. Поэтому и придумали какие-то стандарты написания кода.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие инструменты использовать Веб-разработчику для создания сайта на заказ?

    tema_sun
    @tema_sun
    стоит ли исключать верстание шаблонов с того же PSD используя IDE, т.е. руками?


    Как это можно исключить, если это единственный способ верстать нормально?
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как научиться учить программирование?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Программирование
    software engineer
    А просто со временем, до всех доходит, что программирование это не интересные исследования, познания неведомого как в фантастике, прикручивание двумя кликами новых движков.
    А на деле - это еще и множество рутинной и кропотливой работы, которая по сути - скучная, однообразная, И ее процентов 80.

    Вы это наконец поняли. Какую мотивацию вы хотите от нудной и кропотливой работы - неясно. Мотивация может быть в зарплате, в создании своего продукта, если он есть. А так - человек должен уметь мотивировать себя сам, а не ждать пока его рассмешат клоуны.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как научиться учить программирование?

    ThunderCat
    @ThunderCat
    {PHP, MySql, HTML, JS, CSS} developer
    Бывало проснешься как птица -
    Крылатой пружиной на взводе,
    И хочется жить и трудиться....
    Но к завтраку это проходит.
    (с) Губерман

    Просто догнала усталость от однотипности, отдых сменой сферы деятельности сильно помогает, потом просто прет как хочется снова сесть за проект. Вопрос только в промежутке времени необходимом на отходняк, тут сроки варьируются от пары часов до пары месяцев. Зависит от фазы луны и погоды на марсе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • По каким причинам на фрилансе не всегда побеждает самая дешёвая ставка?

    vicodin
    @vicodin
    Имею некоторый опыт
    Я вам скажу больше, чаще всего побеждает самая дорогая ставка) (За исключением тех случаев, когда дорого ставят от балды) и это максимально логично.

    Представьте ситуацию, в которой какому-нибудь Джону нужно сделать лазерную коррекцию глаз. Куда он пойдет - к Ваське в гараж за 1000 рублей, который обещает сделать за вечер или в вылизанную клинику с тысячей отзывов, где его будут готовить и осматривать пару недель, но потратить придётся 1000$ ?

    Чаще всего клиенты относятся к своим проектам так же серьезно, как Джон к своему здоровью, и им важно получить высококлассный гарантированный результат. Если это какие-то мамкины бизнесмены-делегаторы, им будет плевать на качество продукта и они поведутся на демпинг(вполне вероятно, что правило СПД сработает и им всё равно придется заказывать подороже, чтобы переделать работу демпера).

    Почему в российском фрилансе демпинг срабатывает? Да потому что большинство клиентов не понимают, зачем они нанимают, Иван Петрович - конкурент, сделал себе сайт, и мне надо, а зачем я и хз.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где можно практиковаться в программирование на С++ и Java?

    AlexXYZ
    @AlexXYZ
    O Keep Clear O
    Я не поклонник А. Лебедева, но иногда он говорит правильные вещи. Например, по поводу "Вышлете мне тестовое задание?" Он говорит - "а придумайте его сами!" Так и вообще с задачами. Нужно увидеть задачу. Точнее увидеть, как с помощью программирования вы можете перевести проблему из некоторого нерешённого состояния в решённое. В жизни задача никогда не скажет вам, что "вот она я, задача" и добровольно отдаст своё решение.
    Когда я занимался легкой атлетикой, то думал, что есть два состояния, одно, когда я тренируюсь, а второе, когда я выступаю. Тренер мне объяснил, что состояние только одно - тренировка. Только на соревнованиях выкладываешься больше. Это вообще изменило моё отношение к поиску задач.
    Если вы считаете, что способны решить задачу, то разве вы не способны её придумать? Каждая задача - это проверка своих возможностей, вызов. Если вы не работаете над решением задачи в таком ключе, значит вы неправильно и занимаетесь и работаете, т.к. нет развития.
    Ответ написан
    Комментировать
  • C# или JavaScript для создания игр?

    SerafimArts
    @SerafimArts
    Senior Notepad Reader
    Исходя из вопроса, то:
    1) GLSL/HLSL - обязательно
    2) C++ - фифти-фифти
    3) Asm - допустимо
    4) И чтобы линейная алгебра и геометрия от зубов отскакивала =)
    Ответ написан
    2 комментария
  • C# или JavaScript для создания игр?

    Просто забей и бери всемогущий C++
    (имхо)
    Ответ написан
    Комментировать
  • На чем лучше разработать веб приложение C# программисту?

    @JihadTV
    Странный вопрос. Ответы:
    1) ASP.NET Core
    2) Любой
    3) Любой из мейнстримных
    Ответ написан
    Комментировать
  • Вопрос художникам и дизайнерам?

    Olek1
    @Olek1
    Универсального способа нет, рисование это такая "индустрия" где любой метод хорош в той или иной степени, смотря как им пользоваться. Техник миллионы, и раз в час выходят всё новые и новые, потому что такой вид творчества не как музыка к примеру, где исполнение одинаково, на рояле допустим, каждый день можно нажимать на одни аккорды, потом на другие, и через 4-8 лет ты играешь быстро

    Тут не так. И в конце главное чтобы эта лошадь вписалась в общую картину, а не была просто лошадью, иначе никто не заценит такое искусство по достоинству

    Техника рисования лошади - Результатов: примерно 888 000 (0,71 сек.)

    Если я бы рисовал для 3д то конечно в максе, брал уже готовую лошадь и мэш менял бы так как надо, если надо для 2д то брал бы фотографии живых лошадей и перерисовывал от руки сохраняя пропорции

    59ede852e7faa803763224.jpeg

    пропорции - это самое главное в рисовании, один из способов их имитации вы уже может быть часто видели у художников, сохранять одну и ту же дистанцию на вытянутой руке поднеся карандаш, тем самым измеряя пальцем расстояние от начала объекта на кончике и до временной пометки пальцем, чтобы перенести быстро его на холст в виде меток не отрывая большой палец руки с карандаша

    процесс рисования это по сути и есть действие переноса пропорций на бумагу или в электронный вид, их конечно намеренно можно искажать (как часто делают в мультиках или комиксах), этого никто не запрещает, более того, в рисовании вообще всё разрешено, что очень хорошо

    также процесс рисования это перспектива59edeae3c6aa2734459360.jpeg

    Если рисовать лошадь в профиль, то она с перспективой мало чего общего будет иметь (разве что задние копыта более смещены и меньше размером), а если например делать в полуанфас - то понимание или чувство перспективы уже более важно

    Перспектива и Пропорции это 2 постулата рисунка, завершает весь этот процесс композиция
    Ответ написан
    Комментировать
  • В какой стране зарегистрирован торговый бренд Arduino?

    longclaps
    @longclaps
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создаются большие игры на c++ или c#?

    @cicatrix
    было бы большой ошибкой думать
    Уж сколько раз твердили миру: пишутся ДВИЖКИ, а игры не пишутся сейчас, игры РИСУЮТСЯ.
    Игра почти всегда выпускается на готовом движке. Но главное сейчас - сценарий, игровая модель, 3d моделирование, анимация, текстурирование, звуковое сопровождение - т. е. процессы, вообще не связанные с программированием.
    Поверх движка есть ещё и игровая логика, так вот, она вообще обычно пишется либо на каком-нибудь самописном скриптовом языке, либо на каком-нибудь Lua.
    Чтобы сделать игру надо СЦЕНАРИСТА, руководителя, пиарщика (пиарщиков), художника (художников), моделлера (моделлеров), аниматора (аниматоров), композитора. И уж в последнюю очередь - программиста.
    Если не делать очередной говноклон известного продукта, работа начинается со сценария (даже если это тетрис), потом нужен менеджер и пиарщик, потом художники готовят концепт-арты, потом системный архитектор подбирает подходящий движок (тысячи их), либо принимается решение о написании собственного (вот тут в теории нужен программист, либо это вообще отдаётся на аутсорс), потом делается графика, оптимизируется, пишется музыка, пишется игровая логика (тут тоже теоретически нужен программист).
    Когда уже поймут люди, что для разработки игр в нынешнее время программист - далеко не главная и не решающая составляющая команды?!
    Успех проекта в огромной степени зависит от сценариста и пиарщика, потом от менеджера проекта, потом от художников, а уж потом - от программиста.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Мой ноут начало сильно нагреваться и шуметь. Что делать?

    POS_troi
    @POS_troi
    СадоМазо Админ, флудер, троль.
    Почистить и перемазать.
    Ответ написан
    Комментировать