По поводу идиотов, которую придумали систему образования можно поспорить (почитайте современные ГОС-ы), но дело не в этом.
Простой пример: простой школьный класс и класс с углубленным изучением математики — они что? решают одни и те же лёгкие задачи?
Нет, задачи разные. И поэтому выходные знания школьников тоже разные.
Принимаю Ундивит — дёшево и сердито. Стандартный курс: 3 месяца принимаю, 1 отдыхаю.
Также принимаю Карнитон. Он повышает выносливость организма, без привыкания. Без каких-либо последствий работаю 14 часов в сутки. Профит сами понимаете какой.
В принципе, Карнитон можно заменить на любой препарат содержащий L-карнитин, просто у меня в Волгограде других препаратов не достать.
Ну, раз есть прототипы и ТЗ, то можете спокойно отправляться на форумы (яндекс Вам в помощь). Только сразу говорите, что у Вас есть прототипы, ТЗ и приглашайте присоединиться к проекту.
— Во-первых, на физику в следующем учебном году пойдут только те, кому это нужно. Так как все остальные откажутся от неё.
— Во-вторых, ежедневно родители будут следить и говорить ребёнку о том, что обучение платное и ему надо учиться. В случае, если ребёнок не учиться его будут наказывать или попросту откажутся от курса физики.
Как педагог могу заявить, что «отец с ремнём» влияет на мотивацию учиться гораздо сильнее, чем интересные занятия. Предложенные здесь подходы к мотивации (интересные эксперименты, задорный и опытный учитель и т.д.) хороши, но суровая действительность диктует свои законы.
«НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ ПОД СТРАХОМ СМЕРТИ eval()»
— Стандартная фраза параноиков. eval() — эта инструмент, с которым надо быть очень аккуратным, но это не значит что его не надо использовать.
Forex — это игра на виртуальной бирже на виртуальные деньги за реальные деньги. Не чувствуете подвоха?
А если реально посмотреть на вещи, то Forex можно рассматривать при наличии более 100К$, так как там такие большие «плечи». С меньшими суммами лучше с Forex не связываться слишком велики риски.
В случае InnoDB необходимо скопировать:
— все файлы .frm таблиц InnoDB;
— все файлы журналов InnoDB;
— все конфигурации MySQL относительно InnoDB;
При этом, если у нас в этих таблицах есть числа с плавающей точкой, и настройки плавающей точки изначального сервера различаются с настройками конечного, то простое копирование данных не возможно.
Сначала надо читать документацию, а только потом советовать всем копировать таблицы InnoDB.
Про индивидуальные страницы компаний ничего сказать не могу — я уже давно работал с LiveStreet. Но возможно такая фитча реализована как расширение для платформы. Расширений для него достаточно много.
Так же можете посмотреть Сogear (http://cogear.ru/).
Да, я имел в виду тип таблиц MyISAM. На работе закрутился.
Физическое удаление из этого типа таблиц (даже, если мы удали 1 строку) снижает скорость работы таблицы, до того момента, как мы не проведём оптимизацию.
Для InnoDB физическое удаление практически не критично.
«Но я думаю, что монополию или ее отсутствие будут устанавливать сами игроки при том строе, который они выберут. „
— Во-первых, проблема в том, что создать монополию можно легко скрытно, например используя клонов. Тогда игроки даже, если додумаются, что какой-то продуманный игрок контролирует определённую игровую сферу, ничего не смогут сделать. В этом случае гнев будет направлен на администрацию.
— Во-вторых, данная проблема касается не только торговли, но и всего остального что может приносить выгоду. Например, вспомните fonline, когда двачеры захватили основные территории респама игрового оружия и брони.
«Под noNPC я подразумевал отмену социальных персонажей. Дикие животные(мобы) разумеется будут.»
— Это совершенно меняет поставленный вопрос. Советую указать в уточнениях.
При наличии NPC, за убийство которых даётся опыт или бабло, рост игрока без взаимодействия с элитарными группами возможен. Это позволяет в некоторой степени решить описанные выше проблемы.
Перенос социально значимых ролей на игроков тоже имеет ряд проблем. При таком раскладе возможно образование группы пользователей, контролирующих определённые игровые сферы (не обязательно элиты). Обычно это торговля, хотя может быть что-нибудь другое. Я встречал игры, где 90% торговых операций контролировались 2-3 игроками. Этот факт серьёзно подрывает игру. Имея монополию на игровую сферу такие игроки могут, например, обрушить курс игровой валюты или сделать какой-нибудь предмет первой необходимости баснословно дорогим.
Данная проблема решается контролем данной сферой администрации игры через своих игроков или тупо устанавливая серьёзные ограничения.
Второй проблемой может стать необходимость нормального обучения в начале игры. И не надейтесь, что игроки будут читать многостраничный мануал по игре.
«вы говорите о донате?»
— Да, я говорю о донате. Что и в корейской, что и в абонентской системе формирования элитарной группы не избежать, но в первой системе это происходит значительно быстрее.
«Любую группу можно свергнуть.»
— Проблема состоит в том, что на практике новички на начальных этапах не объединяются. Получается, что новый игрок постоянно получает «люлей» от элитарных и идёт качаться на NPC или уходит из игры. Если нет NPC, то он элементарно уходит из игры.
«так или иначе персонажу будет необходимо присоединить к той или иной группе»
— На практике новички не всегда до этого додумываются, и не всегда их принимают в группу.
Простой пример: простой школьный класс и класс с углубленным изучением математики — они что? решают одни и те же лёгкие задачи?
Нет, задачи разные. И поэтому выходные знания школьников тоже разные.