Это называется калькулятор персонажа. Могли бы сразу написать «Хочу примеры калькуляторов персонажей в играх». Хотя зачем? Есть сотни ссылок в гугле и яндексе.
dudeonthehorse, я не пойму, Вы что думаете у хабровчан в голове стоит чип «телепат»? Вы рассуждаете о какой-то конкретной игре, о которой никто не знает, при этом пытаетесь добиться ответа.
На неправильные вопросы Вы получите неправильные ответы. (с)
В моей игре один управляющий параметр, т.е. названные мною «очки». Поэтому новый уровень каждые 300 очков — это самое адекватное решение. В моём случае игра подстраивается под игрока, а не наоборот.
К примеру у меня в игре новый уровень достигается при набирании 300 очков, т.е. «Количество_опыта_на_новый_лвл = количество_опыта_на_текущий_лвл+300». Ну и что Вам это дало?
Всё зависит от сеттинга.
Уровень перехода на новый уровень зависит от управляющих переменных. Новый уровень предоставляет доступ к новым возможностям и предметам, поэтому игроки должны быть готовы, чтобы ими воспользоваться. А вот чтобы ими воспользоваться управляющие переменные должны быть на необходимом уровне. И так для каждого направления развития. А сеттинги у каждой игры свои.
Если хотите более точных ответов, то надо задавать более точные вопросы.
«Мало на форумах тем с подобной тематикой»
— Значит надо посещать форумы, где есть настоящие программисты. Тем таких очень много.
«к сожалению, 99.9% это проекты уровня «поцоны хочу написать игру на php как сделать запрос к базе?»»
«если у кого-нибудь есть на примете подобный опенсорсный проект»
— К сожалению 99,9% программистов уверены, что могут написать игру. А на самом деле геймдев — это не только написание кода и настройка сервера.
Даже команды из «матёрых» программистов оказываются «дохлыми», когда доходят до момента «Надо нарисовать вот такую ....».
Геймдев — это не просто сложно, это очень сложно. Без нужных умений или нужных людей на одном энтузиазме в игровой бизнес не войти.
Тут, конечно, большую роль играют личные предпочтения.
Мне вот не нравится подсветка в RJ TextEdit. Каждый раз при установке приходиться её настраивать, чтобы была как в gedit. Но в тоже время отказаться от уникальных фитч RJ TextEdit тоже не могу. Самые важные для меня: вертикальное редактирование и многопанельный просмотр. В других редакторах таких фитч нет.
Просто получается мой стиль программирования в итоге заточен под этот этот редактор.
Подтверждаю слова Coolfly.
Лучше брать hp LaserJet Pro M11… (там несколько моделей). Не будет проблем с заменой катриджей — сэкономите много денег.
Только проверьте наличие проводов — в некоторых моделях нет USB-кабеля.
В Zen Engineering представления о сознании и мышлении подаются в виде отдельных фрагментов «под соусом» простых понятий. Вроде бы хорошо, но напрочь отсутствует систематизация, формирующая общее представление о данном вопросе.
В том же курсе «Философии сознания» полезной систематизированной информации гораздо больше. Этот курс даже в ВУЗах преподают, как часть курса философии. Правда наши студенты ничего не учат…
Интересный проект.
Реализация и стилистика зачётная, но содержание подкачало. Смешаны в одну кучу понятия мышления, ума и восприятия, а сверху положены несколько умных жизненных фраз. Вся суть сводиться к тому, что надо думать. Но нет ответа на вопрос «как надо думать?».
Если отойти от этого слова, то наиболее перспективными я вижу игровые сеттинги с глубокой социальной дифференциацией и реалистичной графикой. Я считаю, что успешность игры определяет графика и игровой процесс, но не инструменты на чём они делаются. Одну и ту же игру можно реализовать используя несколько инструментов и результат во всех случаях будет одинаков.