Алексей Соломин: Гм, гм. Да, тогда дело точно в XP. У 7-ки, особенно под x64, с файловым кэшем общая проблема, которая, я не уверен, исправлена или нет. Тут тогда не столько клиент виноват, сколько сопряжение клиент+ОС.
Алексей Соломин: В той теме недвусмысленно написано, что настройка выполняется по ситуации -- под конкретный интернет и конкретное железо. И это правильно, ибо настройка клиента торрента сродни настройке сервера: прописать fast=true негде, придется вникать в суть и экспериментировать.
После чтения той темы мне удалось настроить 2.0.4 под стомегабитный интернет, получив 11,2 МБ/с в клиенте с IDE-диска (!). Терабайт за трое суток раздавался, ЕМНИП (с учетом суточных колебаний трафика). Всякие там "хранители" на "Рутрекере" десятки тысяч торрентов в клиенте держат, и у них тоже всё работает, а некоторые ведь до сих пор принципиально на 1.8.x сидят.
lexaxaxa: Теоретически да, но только при помощи другого компьютера. Есть, скажем, проект CoreBoot, с его помощью даже ОС "Колибри" из ПЗУ грузили. А вот для сборки и прошивки требуется уже другой компьютер.
У FASM нет интерактивного режима, он может только файлы обрабатывать, поэтому нужна хотя бы DOS. Так что можно/нужно различать компьютер программиста и целевую платформу. Такая разработка называется кросс-компиляцией.
У версий 2.x.x перегрузка диска настраивается в настройках и групповой политикой Windows -- передачей права пользователю создавать файлы без забивания их нулями. После этого можно качать/раздавать терабайты и тысячи торрентов.
Roquie: Это ваш организационный и бизнес-прокол. Заказчики не должны находиться в трех метрах от разработчиков. Не сможете решить -- разоритесь, и это будет логично.
Вадим Делятинский: Делать прототип. Взять любой язык и начать делать. Движок текстовых игр не настолько сложен, чтобы его нельзя было переписать, если вдруг.
Намного больше мне понравилась русская статья, ее прям хоть сейчас на GeekTimes перепостить, если бы правилами не запрещалось: stelazin.livejournal.com/108533.html
Взглянув в фейсбучный профиль, готов списать "лень" на возраст. На самом деле это не лень, а мечтательность и разбрасывание идей. Еще и отсутствие опыта сказывается. Наилучший вариант в этом случае -- найти наставника.
Важно также понять смысл фразы "идеи ничего не стоят", которой остужают горячих стартаперов. Также важно научиться отличать идею от мечты. Намечтать чего угодно можно очень быстро, но далеко не всякая мысль, пришедшая в голову -- идея.
Для ведения дневника нужна мотивация. Писать сложнее, чем говорить. Писать в закрытый дневник нет смысла. В открытый всего не напишешь, да и читателей откуда-то брать надо.
К тому же остается опасность начать писать дневник, а не код. Вобщем, вести дневник разработчика -- тоже искусство, и ему нужно отдельно учиться. У меня не получилось сразу, по крайней мере.