Roquie: Это ваш организационный и бизнес-прокол. Заказчики не должны находиться в трех метрах от разработчиков. Не сможете решить -- разоритесь, и это будет логично.
Вадим Делятинский: Делать прототип. Взять любой язык и начать делать. Движок текстовых игр не настолько сложен, чтобы его нельзя было переписать, если вдруг.
Намного больше мне понравилась русская статья, ее прям хоть сейчас на GeekTimes перепостить, если бы правилами не запрещалось: stelazin.livejournal.com/108533.html
Взглянув в фейсбучный профиль, готов списать "лень" на возраст. На самом деле это не лень, а мечтательность и разбрасывание идей. Еще и отсутствие опыта сказывается. Наилучший вариант в этом случае -- найти наставника.
Важно также понять смысл фразы "идеи ничего не стоят", которой остужают горячих стартаперов. Также важно научиться отличать идею от мечты. Намечтать чего угодно можно очень быстро, но далеко не всякая мысль, пришедшая в голову -- идея.
Для ведения дневника нужна мотивация. Писать сложнее, чем говорить. Писать в закрытый дневник нет смысла. В открытый всего не напишешь, да и читателей откуда-то брать надо.
К тому же остается опасность начать писать дневник, а не код. Вобщем, вести дневник разработчика -- тоже искусство, и ему нужно отдельно учиться. У меня не получилось сразу, по крайней мере.
Windows научилась штатно работать с суррогатными парами еще в XP, так что проблем нет. Суррогатными парами кодируются не только древнекитайские иероглифы, но и смайлики, например. Вконтактик так делает. "Верхний юникод" ближе, чем кажется.