Пакеты Джавы и сборки Дотнета - это про модули в терминах крупной структуры приложения, они тут не при чем.
Речь идет о модулях на уровне программного кода.
Хотите примерно понять как это будет выглядеть - посмотрите, например, на
юниты в Паскале. Это примерно и есть то, что хотят получить в конечном счёте - возможность по-человечески, на уровне языка, объявлять интерфейсы модулей, подключать их друг к другу, следить за зависимостями между модулями (
разве что модули C++ вроде как не привязываются к единице компиляции, в отличие от юнитов Паскаля).
Сейчас в C++ это достигается большим хаком на уровне
препроцессора (а не компилятора языка), называющимся include-файлы. Этот механизм, основанный на правиле "много объявлений, одно определение", унаследован из Си, и по сути представляет собой замену отсутствующей возможности передавать метаданные от одной единицы компиляции к другой при сборке проекта. С помощью инклудов вы напихиваете в один файл ВСЕ, что может потребоваться компилятору. По факту выливается в то, что бОльшая часть единицы компиляции после обработки препроцессором - это содержимое инклуд-файлов. И всё это обрабатывается компилятором каждый раз заново (в каждой единице компиляции). В Си это еще куда ни шло, но в плюсах, где многие библиотеки содержат тяжелый шаблонный код, это становится совсем печальным. Помимо этого, сама работа с инклудами - это непростая практика, и если следовать ей неверно, особенно новичкам, они могут получить от компилятора удивительнейшие ошибки. За примером далеко ходить не надо - попробуйте в большом проекте не ставить защиту от множественного инклуда.
Вся эта препроцессорная магия красоты и прозрачности языку не добавляет. Пока в других языках пишут "package foobar" и "import foobar", мы пишем "#pragma once" или даже "#ifndef FOOBAR_H ...". Уже грустно как-то становится.
Вышесказанное в одно предложение: модули хотят сделать настоящими, вместо имитации средствами препроцессора.