Ad1yar, Делай так, как я написал, в том, что тебе другой чел посоветовал, нет смысла. Тебе не нужна проверка на тэг, если ты делаешь проверку на компонент.
Ad1yar, Ты вообще понимаешь что делаешь? Ты пытаешься получить компонент у BulletDestroy, а не у того, с чем произошла коллизия. Вместо other.gameObject.tag пиши other.gameObject.TryGetComponent
Либо CharacterController юнитевский, либо это смотри. 90% тех, кто советует движение делать исключительно физическим, чего-то сложнее гиперказуалок, где это нормально, в жизни не видели.
Zefirot, Можешь здесь посмотреть как делать более-менее нормальное передвижение. Если игра не про физику, то там физика, особенно в передвижении персонажей, не нужна. Если посмотришь видео и сравнишь с играми, особенно с большими, то увидишь, что персонажи там перемещаются именно так. Например в скайриме, там можно увидеть, как персонаж примагничивается к поверхности. Существует даже Character Controller, который по такому же принципу работает. А всё, что ты делаешь с физическими материалами - костыли, которые могут что-нибудь сломать позже.
Отключить физику на объекте, двигать его не через AddForce/velocity, а через MovePosition. Изменение массы и блокировка поворота уже говорят о том, что ты костылями пытаешься задачу решить.
i__egor, Зачем тебе этот компонент, который, как я понял, является ui, в рантайме создавать? Верстаешь ui в эдиторе, там же прокидываешь зависимости через инспектор. Я не вижу того, что видишь ты и не понимаю в чем у тебя проблема, а вытягивать информацию из тебя по кусочкам мне надоело. Опиши нормально что ты делаешь и свою проблему. Желательно в отдельный вопрос.
Плагина такого, который тебе нужен нет, в других редакторах этой опции нет. Нет его потому что это твоя локальная проблема, ее нет у остальных пользователей.
i__egor, Как я и написал выше, ты делаешь не то. GameObject.Find вообще худшее, что можно было придумать в такой ситуации. Ты либо зависимости через инспектор прокидываешь, чего достаточно в 90% случаев, либо делаешь метод и через этот метод инициализируешь свой компонент. Учись нормально прокидывать зависимости. А в чем проблема прокинуть эту панель в канвасе через инспектор?
i__egor, Ты хочешь, чтобы вместо тебя редактор кода решал какие ссылки на объекты тебе нужны, а какие нет? Так, к сведению, на объекте всегда есть либо Transform либо RectTransform, возможно рендерер. Ты в итоге будешь дольше сидеть и редактировать сгенерированный код, удалять ненужные тебе компоненты. Не думаю, что такой плагин вообще существует, можешь попробовать свой сделать.
Но нам ты его не покажешь?
Гугли гайды в ютубе, делай по ним, если не понимаешь как самому сделать