Zefirot
@Zefirot

Как подобрать нужный физический материал?

Вот подбираю материал и никак не могу найти оптимальный, мне нужно чтобы персонаж стоял и не плыл на поверхности, подымался нормально по ступенькам и в тоже самое время упираясь в стену прыгал нормально вверх.
Но у меня получается так, устанавливаю жесткую поверхность - нормально ходит по поверхности, но упираясь в стену практически не может прыгнуть.
Если сделаю наоборот, уберу жесткую поверхность - отлично подпрыгивает упираясь в стену, то есть трения нет о стену, но стоя тогда на немного наклоненной поверхности плывёт, понятно трения нету...
И туда и сюда крутил, то меньше то больше делал, либо так хорошо но так плохо, либо наоборот...
Как его настроить чтобы и поверхность была жесткая и стены были гладкие?
(учитывая что это может быть один и тот же объект/коллайдер)
  • Вопрос задан
  • 41 просмотр
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы