Как избавиться от медленного сползания (RigidBody)?
Возникла такая ситуация - объект имеет твёрдое тело, все по дефолту только масса 3 и заблокирован поворот по осям X и Z, коллайдер капсула с радиусом 0.2 и высотой 1.8.
По ровной поверхности перемещается нормально, но вот когда небольшой наклон (5-10 градусов) то происходит следующее - объект медленно сползает стоя на месте, скажем так метр за 30 секунд, даже если плоскость почти ровная то смещение на какие-то тысячные медленно происходит.
Подскажите как избавится от такого медленного сползания?
Отключить физику на объекте, двигать его не через AddForce/velocity, а через MovePosition. Изменение массы и блокировка поворота уже говорят о том, что ты костылями пытаешься задачу решить.