я программирую один и делаю игру тоже один
на данный момент мне это не нужно
using UnityEngine;
namespace Interaction
{
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
public abstract class InteractiveItem<TComponent> : MonoBehaviour, IInteractive
where TComponent : class
{
protected TComponent Component { get; private set; }
private void Awake()
{
GetComponent<Collider2D>().isTrigger = true;
}
public void Interact()
{
if (Component != null) InteractInternal();
}
protected abstract void InteractInternal();
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.TryGetComponent(out TComponent character))
{
Component = character;
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if (other.TryGetComponent(out TComponent character))
{
Component = null;
}
}
}
}
Я специально его оставил, чтобы сделать скрит по типу состояний игрока
В методе jump() состояние будет обновляться частично, что есть плохо
Почитай что-ли гайды какие-нибудь по юнити или курс какой-нибудь пройди, если тебе такие элементарные вещи нужно объяснять.