Задать вопрос
  • Что нужно знать, чтобы делать читы?

    @sptain
    .net developer
    Работу с win api изучайте
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как enum'у назначить regex "любое число"(См.описание)?

    AlekseyNemiro
    @AlekseyNemiro
    full-stack developer
    В перечислениях допустимы только целочисленные значения (byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long и ulong), либо char.

    Как вариант, одно из значений элемента перечисления может означать, что это значение должно соответствовать любому числу. Но для этого потребуется написать код, который сможет правильно интерпретировать такое значение.

    Вместо перечислений можно использовать константы (const) или readonly переменные. В последнем случае возможности по использованию различных типов данных не ограничены, в отличие от констант. Код для проверки все равно придется написать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чем проблема моего кода C++?

    JohnnyGat
    @JohnnyGat
    Стараюсь писать код, понятный человеку.
    Проблема вашего кода в "точке-с-запятой"
    if (A1>=A2 && B1>=A1 && B2>=A2);
    Ее нужно убрать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие языки поддерживает Unreal Engine?

    EnDeRJaY
    @EnDeRJaY
    cout >> "Hello World!" >> endl;
    Только C++ или ЖивоПлюсы.Живоплюсы-это их визуальный язык Blueprint.Это всё равно С++ под визуальной обёрткой.Языки нельзя прикручивать(по крайней мере, результат будет отвратительным).Уж лучше учите C++ или читайте документации по Блупринтам, но опять же, это просто C++ классы и не всё в них предусмотрено
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие языки поддерживает Unreal Engine?

    @ZZahar
    Если решил проблему - нажми "отметить решением"
    Читаем там про UnrealScript
    А, если коротко, то C++ и BluePrint. BluePrint - их специальный, визуальный редактор для дизайнеров который позволяет чутка программировать мышкой.
    Где-то я читал, что там можно прикрутить C#, но на нормальную работу и поддержания этого языка не надейтесь, уж лучше учите C++.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как в c++ сделать вывод звездочек вместо пароля?

    tsarevfs
    @tsarevfs Куратор тега C++
    C++ developer
    Вы пишете на С а не С++.
    Предлагается читать посимвольно с помощью getch https://stackoverflow.com/a/6175522
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как узнать что объекты пересекаются?

    Griboks
    @Griboks Куратор тега Unity
    коллайдеры/триггеры
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где можно практиковаться в программирование на С++ и Java?

    Taraflex
    @Taraflex
    Ищу работу. Контакты в профиле.
    Касательно с++

    На голом c++ далеко не уедешь. Нужно еще и библиотеки знать.
    Рекомендую qt как комбайн из всего, что может понадобиться в повседневной разработке
    Книжка Qt 5.3. Профессиональное программирование на C++ (книжка не фонтан, но альтернатив по qt5+ не знаю)
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как сделать так, чтобы музыка проигрывалась даже без устройств вывода?

    NeiroNx
    @NeiroNx
    Программист
    Это зависит от драйвера, и с самой системой не связанно. Если найти драйвер где можно настроить определение провода в разъеме - то все будет нормально.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Cтоит ли учить C# по Шилдту?

    @heartdevil
    плыву как воздушный шарик
    Не надо строго на книге ориентироваться. Поставьте себе задачу и решайте ее. Идите на asp.net в разделе блогов смотрите как люди используют разные техники, методологии и т.п. Погуглите касаемо своей задачи. Как только нашли что-то чем-то похожее на свою задачу, начинайте изучать решение. Видите непонятный синтаксис, идете в msdn и смотрите, что вызывает ступор. Видите непонятную логику, идете в гугл и гуглите. Или идете на stackoverflow и спрашиваете там. Таким образом будет порядок в освоении. Если по книге будете идти, никуда не придете. Или придете, но через года 3 и более. Не эффективно это.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Cтоит ли учить C# по Шилдту?

    Wolfnsex
    @Wolfnsex
    Если не хочешь быть первым - не вставай в очередь!
    Основу - учить по Шилдту, на мой взгляд, вполне себе можно. Конечно, в язык вводят всё новые и новые... "новшества!" (да, назовём их так) :) Но, мы же с Вами про основы языка говорим (т.е. начальный уровень)? Основы языка никто особо не менял. Говоря уже про средний уровень и выше - я бы пожалуй всё же выбрал что-нибудь максимальное "новое" из имеющегося материала, и скорее всего, это была бы уже не книга, а обзоры, документация и т.д.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли делать графические приложения на Asm?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev Куратор тега Assembler
    Седой и строгий
    Можно. А чтобы ответить на вопрос как, пришлось бы в ответ переписать как минимум полторы тысячи страниц учебного материала и ещё каким-то образом передать годы опыта.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В какой стране зарегистрирован торговый бренд Arduino?

    longclaps
    @longclaps
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создаются большие игры на c++ или c#?

    jamakasi666
    @jamakasi666
    Просто IT'шник.
    Как, да просто.
    1) Взять талмут особенностей карт nvidia и такой же amd.
    2) Взять талмут особенностей винды\линукса\макось.
    3) Изучить матан,геометрию и все связанное.
    4) Изучить и овладеть с\с++ на очень хорошем уровне, лучше даже быть одним из лучших.
    5) Дальше оп и двиг готовый какраз на уровне ue4, ce, unity или фростбайта.

    Для 3д игр, особенно сетевых писать свой собственный двиг нынче почти нереально(именно на уровне что это будет нормально работать у всех, быть удобным и красиво выглядеть). Этим занимаются огромные команды спецов всех областей и не 1 десяток лет ежедневной работы.

    Сами движки внутренне устроены примерно одинаково и как то так:
    -сетевая подсистема
    -графическая подсистема
    -звуковая подсистема
    -подсистема скриптов\игровой логики\api
    -система мультипоточности на вышестоящие подсистемы если разрабы осилили такое
    -все вышеперечисленное присыпано титаническим слоем хаков и оптимизаций.
    В довесок к этому:
    -редактор карт
    -утилиты импорта\экспорта всех игровых данных, т.е. моделей\звуков\текстур\шейдеров\материалов
    -выделенный сервер базирующийся,как правило, на львиной доле общей кодовой базы

    Если так хочется с\с++ то попробуйте для начала сделать простенький 2д двиг и игру на нем, думаю желание отпадет где то в самом начале =)
    Ответ написан
    2 комментария
  • Альтернативная электроэнергия - какой подход лучше?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    паровой генератор, разогреваемый поступающим из гелиоколлекторов гелием;
    Эпичная фраза.
    Вероятно вы имели ввиду паровой генератор работающий на перегретом паре поступающем из гелиоколлектора.
    Для справки -гелиос - древнегреческое божество солнца, соответственно гелиоколлектор это солнечный коллектор.
    Солнце нагревает воду, она испаряется и получается горячий пар.
    Так вот - объем и температура пара далеки от тех при которых может стабильно работать паровой генератор.
    Не получится.
    А вот для получения горячей воды отличная штука. Так же может работать в помощь основной системе отопления, при наличии теплоаккумулятора.

    солнечные батареи
    Отличная штука для автономного энергоснабжения. Для работы кроме солнечных батарей потребуется батарея аккумуляторов, контроллер, инвертор, и желательно дизельный генератор.

    ветреная электростанция
    Ветреные бывают женщины.
    А электростанции бывают ветровые.
    Для получения энергии хорошая штука, если есть ветер. Перед установкой надо мониторить ветер. Если с ветром все в порядке можно использовать.
    Используется обычно совместно с солнечными батареями, и дизельгенератором. Инверторы, контроллеры, аккумуляторы, балласты и прочая обвязка - само собой.
    Ответ написан
  • По каком принципу МК отправляет и принимает сигнал?

    @evgeniy_lm
    Если бы вы знали основы радиопередачи то вам было бы известно, что у электромагнитных волн нет ни плюса ни минуса. Так же вы бы знали, что напрямую к МК антенну подключить невозможно, требуется приемопередающее устройство, например такое илитакое. Существуют МК со встроенными передатчиками, например, такой
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Возможен ли твик Windows Framework для превращения в OS X?

    @LiguidCool
    Вы не работая с Макосью просто не понимаете, что дело не во внешнем виде. Поставив в винду Dock вы получите все туже винду.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Возможен ли твик Windows Framework для превращения в OS X?

    FudoTsu
    @FudoTsu
    Разработчик - java, php,js,jquery,nodejs,c#,css
    не как.
    Может и будет какое-то стиль,но не когда не почувствуешь mac os. Потому-что код Windows закрыт.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Что быстрее рендерится-спрайты или модели?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    Какая целевая платформа? Абстрактно в вакууме один квад это, конечно, меньше чем сотня треугольников, но квад будет рисоваться с прозрачностью, и, может быть, у вас специфика такая, что вам овердроу от прозрачности страшнее чем дополнительные треугольники. А вообще говоря, на такие вопросы ответить только профайлер, сделайте тестовую сцену и посмотрите, гадать в таких вещах вредно. В контексте мобильников три тыщи полигонов это достаточно мало, при грамотном батчинге и не сильно жирных шейдерах оно быстро отрисуется. Может быть по результатам теста окажется, что вам и не нужно со спрайтами извращаться.
    Ответ написан
    3 комментария