• Где можно найти поддержку начинающему разработчику нейросетей?

    firedragon
    @firedragon
    Не джун-мидл-сеньор, а трус-балбес-бывалый.
    Институт. Например ВГУ
    Ответ написан
    2 комментария
  • Что эффективнее в шахматах: нейросети или алгоритмы?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Человек пишет/кодирует алгоритмы с использованием нейросети, т.е. он вначале должен научиться их писать или взять готовые.
    Следовательно, нейросеть - это "завод" по производству алгоритмов.
    Вывод: хорошая и обученная нейросеть - это и есть (адаптивный) алгоритм.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нейросети - как можно использовать для квестов?

    @ivodopyanov
    NLP, python, numpy, tensorflow
    Нейросети выигрывают у других алгоритмов ИИ, если данных для обучения ну очень много. И есть ресурсы для их обработки. Чем сложнее задача - тем больше надо данных и мощностей.

    Вот тут можно посмотреть короткий видеофильм по сценарию, сгенеренному нейронной сетью: https://www.youtube.com/watch?v=LY7x2Ihqjmc

    и сам сценарий https://www.docdroid.net/lCZ2fPA/sunspring-final.p...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какую нейросеть выбрать для прогнозирования событий в умном доме?

    GavriKos
    @GavriKos
    Многослойного персептрона для каждого события вполне себе хватит. Но - нужна начальная выборка. Особенно в виду того, что вы будете месяц использовать.

    Нужна или нет нейросеть - зависит от того, как колебается у вас точность наступления событий, и как надо на эти колебания реагировать. Например, я с вероятностью 99% в рабочие дни прихожу в одно и то же время +-пол часа. Существенны ли эти пол часа? А какую погрешность даст нейрость? А если я в один день прийду на 3 часа позже - стоит ли вообще корректировать общее время?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Выбор игрового движка для C++?

    @MarkusD Куратор тега C++
    все время мелю чепуху :)
    Много решений подходит под такие критерии. Смотри, изучай, выбирай.

    Cocos2d-x является одним из самых популярных открытых движков. У него большое сообщество и масса поклонников. Есть документация и все нужное для старта.

    Defold является еще одним очень популярным кроссплатформенным и открытым решением для разработки 2D игр. Сообщество тоже очень большое, документация и уроки для начинающих тоже на месте.
    Defold часто выбирают в качестве решения для своей первой игры. И этот выбор далеко не случаен.

    Godot Engine не менее популярен и не менее поднят по возможностям. В чем-то Godot даже будет лучше чем Cocos. Сообщество у него тоже большое. Документация тоже присутствует.

    SFML не является движком как таковым, это - фреймворк. Однако SFML очень часто используют в качестве базы для своего проекта. Сообщество у SFML тоже весьма большое. Для начала работы тоже есть довольно хорошая документация и примеры.

    Дальше пойдут не такие популярные решения, однако и проходить мимо них тоже не стоит.

    Urho3D является нареченной Open-Source альтернативой Unity. Движок используется многими энтузиастами. По разным уголкам сети раскиданы многочисленные группы обсуждения этого движка. Документация и примеры у него на месте.

    GDevelop - это довольно популярное решение для небольших игр. Документация на месте.

    Panda3D - тоже довольно популярное решение со своим сообществом. Документация имеется.

    Hazel Engine - один разработчик - один движок. Полностью вся разработка изложена в видео на youtube. Пользоваться можно... на свой страх и риск.

    MOAI является довольно странным. С одной стороны его вообще мало кто знает. С другой стороны, за этим движком далеко не один коммерческий проект с мировой известностью.

    GZDoom - современная инкарнация движка DOOM.

    Дальше решения пойдут или сложные, или экзотические. Всё на свой страх и риск.

    CryEngine - от Crytek.
    X-Ray - движок S.T.A.L.K.E.R.
    UE 3 - для коммерческих проектов использовать нельзя.
    Lumberyard - от Amazon. Да-да, тот самый.
    Banshee Engine - он просто существует.
    Diligent Engine - у него есть свое сообщество.
    Atomic Engine - на нем тоже выпускают игры.
    Lumix Engine - тоже что-то может.
    Horde 3D - просто существует и этого уже достаточно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие существуют популярные библиотеки/фреймворки для создания нейросетей и машинного обучения для C++?

    @rPman
    Что не так то? нормальная документация с примерами - https://www.tensorflow.org/api_docs/cc
    Окей, из крупных проектов гуглится сразу opennn.net открыто доступно с примерами

    Только непонятно зачем тебе именно c++?

    Нейронные сети это работа с данными, и главное, работа со специализированным оборудованием типо gpu, которое на пару порядков быстрее обычного процессора. Какая тебе разница на чем писать в конечном счете, все равно ты будешь пользоваться готовым инструментарием по его правилам?

    И да, opencl - общепринятый язык описания кода для высокоэффективных вычислений на универсально любом оборудовании (cpu/сопроцессор/видеокарта/...) это по факту язык с c++ синтаксисом.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Какие книги по машинному обучению стоит изучить?

    mayton2019
    @mayton2019
    Bigdata Engineer
    Я бы очень хотел чтобы в книге разбирались конкретные библиотеки (tensorflow например), а не просто голая теория.

    Тут что-то не то. Вопрос не так поставлен. Ведь ТензорФлоу это чертов API и по сути тоже теория. Твой вопрос наверное звучит так что нужны какие-то практические задачи с решениями. Верно?
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему человеку достаточно несколько примеров, а нейросети тысячи?

    Человеческий мозг - это уже очень сложная и предобученная нейросеть, которая "тренировалась" миллионы лет для целой кучи разных задач, в том числе и на выделение и запоминание уникальных параметров у визуальных образов, с последующим быстрым сопоставлением этих запомненных параметров с вновь увиденным образом.

    Если ты создашь искусственную нейросеть аналогичной сложности и натренируешь её - она также сможет достаточно быстро "обучаться" для новой задачи.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как работает GetAsyncKeyState()?

    profesor08
    @profesor08
    https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api...
    проверяет состояние кнопки (нажата или нет) в момент вызова самой функции, в самом низу есть пример и еще ниже требования
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как работает GetAsyncKeyState()?

    zagayevskiy
    @zagayevskiy
    Android developer at Yandex
    Ну есть же подробная документация, там всё расписано.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как делать GLSL шейдеры???

    Nipheris
    @Nipheris Куратор тега C++
    0. Бросать ли мне OpenGL?

    Не забудьте C++ дальше учить.
    1.Возможно ли создание шейдеров OpenGL на Visual Studio?(он же вроде с Директом дружит)

    А что конкретно от Студии нужно? Файлы редактировать сможете, расширения для подсветки тоже были, думаю сможете найти. С дебагом вроде не так круто как с HLSL, но вам может пока и не надо.
    2.Какое расширение должно быть у кода, самого шейдера?

    .frag/.vert или .frag.glsl/.vert.glsl или просто .glsl, это всё условность, загружать текст шейдеров всё равно вы сами будете.
    3.Как собрать шейдер, и где мне найти линковщик, компилятор?

    glSharedSource/glCompileShader - пока этого будет вам достаточно.

    Уже бесит меня этот OpenGL. Знал что будет не просто, но чтобы настолько.

    Видимо у вас наивное представление о предмете разговора.
    OpenGL - это графическое API, которое используется как в академической, так и в профессиональной среде. Оно конечно заметно проще чем Vulkan или тем более Direct3D, но всё-таки это не учебное API. Современные версии OpenGL отвечают требованиям даже крупных игровых проектов, т.е. у современного OpenGL достаточно продвинутая архитектура, отвечающая темпам развития графического оборудования.
    Иными словами, вы выбрали в общем-то профессиональный инструмент, и вы пока что к этому не готовы. GLSL - это отдельная большая история, он требует знаний не меньше, чем весь остальной OpenGL. По языку шейдеров пишут самостоятельные книги, по нему даже соревнования проводят на всяких сценерских движухах - кто круче шейдер напишет за ограниченное время.

    Это я пишу не чтобы отбить у вас желание учить, а для того чтобы вы понимали, что в IT и программировании есть достаточно сложные и объёмные вещи, которыми с разбегу не овладеешь. Если вы ещё и C++ только начали учить, но вам тем более тяжело должно быть. Я впервые сделал что-то потребное на OpenGL только на 4-м курсе, уже чувствуя себя комфортно в плюсах.
    Ответ написан
  • Как нормально сделать перемещение по диагонали (sfml)?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Считайте вектор скорости и потом делите на его длину. В зависимости от зажатых кнопок прибавляйте или вычитайте speed из vx или vy (которые изначально 0). Потом, после проверок, делите оба числа на sqrt(vx*vx+vy*vy) (если оно не 0) и сдвигайте спрайт на vx, vy.

    Можно соптимизировать - прибавляйте 1/-1 вместо speed. Тогда значение vx*vx+vy*vy может быть только 0,1 или 2. Заведите константный массив kScaleCoef[3] = {1, 1, sqrt(2)} и потом делайте
    Sprite.Move(speed/kScaleCoef[vx*vx+vy*vy]*vx, speed/kScaleCoef[vx*vx+vy*vy]*vy);
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ruby или Python или может Java?

    @asd111
    Низкий порог вхождения - python
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ruby или Python или может Java?

    @AlphaRiddick
    А как же HTML5 ?)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что написать на C++ для тренировки?

    globuzer
    @globuzer
    gezgrouvingus progreszive ombusgrander greyderzux
    скачиваешь любую книгу "100 задач для программиста" - и делаешь подряд все задачи. тестируешь и пробуешь различные алгоритмы. вам нужно практиковаться не только в самом языке, но и оттачивать алгоритмические навыки и математику в совокупностью с языком программирования.
    также как пример: парсер, любая рекурсивная задачка, какая-нибудь простенькая игра (текстовая, робот какой, тетрис, крестики нолики и прочее), создание какого-нибудь бота...
    Главное для оттачивания еще навыков - чтобы процесс был интересен, чтобы вас он увлек, и тогда каждая трудность будет провоцировать на поиск ее решения (гугл, тостер, интернет...) и опробование этого решения на практике и так шаг за шагом. Кроме маленьких задачек полезно участвовать в более крупных проектах (для вашего уровня - относительно крупных, вы не пугайтесь): даже тот же самый простой парсер можно накручивать и совершенствовать все вновь и вновь добавляя новые функции, который может быть потом превратиться в автоматического интеллектуального робота на основе нейронных сетей и эвристических анализатор-кодов...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что написать на C++ для тренировки?

    Nipheris
    @Nipheris Куратор тега C++
    P.S.: убедительная просьба не предлагать написать консольные калькулятор, конвертер и прочую мелочь.


    Напишите не консольный, а с рисованием графиков. Да и к совету Александр Таратин насчет производной советую прислушаться. А если для вас это мелочь, найдите производную не численным, а символьным путем (как делает Maple, например). Много интересного ждет вас.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что написать на C++ для тренировки?

    @kstyle
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что написать на C++ для тренировки?

    @JavaBoy
    Студент
    Вот тут отличный список задач на совершенно разные области для закрепления и оттачивания навыков
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что написать на C++ для тренировки?

    @onepavel
    Консультация и разработка мобильных приложений
    парсер, идешь за валютой на сайт цб и рисуешь график роста и падения деревянного
    Ответ написан
    Комментировать