K0TlK, я заметил, что ошибку пишет часто такую UnityEditor.ObjectPreview was not disposed properly. Make sure that base.Cleanup is called if overriding the Cleanup method. If you are implementing this in an Editor or EditorWindow, don't forget to call ObjectPreview.Cleanup in OnDisable.
UnityEditor.ObjectPreview:Finalize ()
K0TlK, Там 1 в 1 всё и другие анимации по типу атаки и бега работают исправно, ладно, спасибо, тыкать буду, надеюсь, что натыкается, попробую в чистом проекте повторить
K0TlK, для костей я использовал с mixamo анимацию, где персонаж в форме T, сейчас в облако закинул её, я это вместо модели использую, извиняюсь, что забыл совсем
K0TlK, я слышал про это давно, но не сработало тоже. Может как-то коллайдер влиять? Я довольно много времени бьюсь с этой проблемой и не могу даже перезаписать анимацию. У меня начинает вакханалия, когда я пытаюсь переписать положение объекта в конце анимации, он рвётся и вытягивается, а если выбирать по частям, то тоже очень странное поведение. Не понимаю, как можно его по нормальному положить
twobomb, дак вот никак найти не могу уже много времени. Сложно описать как это должно быть, проще посмотреть видос по игре чтоб понять смысл "многослойности", о которой я говорю. Там не все воксели. а лишь игроки, но их достаточно много