Есть картинка и на ней капсульный коллайдер. Из этих спрайтов хочу сделать пол, но не могу расставить ровно, чтоб игрок не проваливался, если между 2 спрайтами осталась щель, но и не хочется, чтоб друг на друга лезли сильно. Хочется очень ровно расставить, но руками это делать очень и очень долго, есть ли какой-то удобный инструмент?
Tilemap. Это короче такой инструмент в юнити который помогает делать уровень, ты буквалтно его рисуешь. Тайлы—могут быть теми же спрайтами, а могут полноценными обьектами(там уже пакет 2D Tilemap Extras нужен будет).
Чтобы создать тайлмап кликни правой кнопкой мыши —> Create —> 2D —> Tilemap. Ему еще можно компанент Tilemap Colider добавить, тогда все тайлы этого тайлмапа будут иметь колайдеры. Колайдеры сами подгоняються, но если колайдер будет кривым его можно изменить в Sprite Editor: Custom Physics Shape.
Да я думал про тайлы, но не уверен, что они подойдут мне. Тип, у меня обязательным условием коллайдер в виде капсулы, а я насколько помню там у тайлов квадраты были, но попробую сейчас, спасибо. А кроме тайлов нет удобных инструментов/ассетов каких-то для расстановки? + у меня анимация у каждого блока при контакте с игроком
Про ассеты честно не знаю, хотя думаю что тайлмапа с доп пакетом 2D Tilemap Extras вполне хватит. Пакет этот дает возможность делать тайлы с анимацией, GameObject-ты тайлами, тайлы с рандомным спрайтом и еще разных выщей. Очень полезная вещь.