Владимир Коротенко, я наверное не корректно мысль сказал. У меня есть 60 раундов и каждый раунд игрок проходит на 1-3 звезды, если не прошёл, то 0. Я хочу, когда человек нажимает на кнопку играть, создавать 60 кнопок и нумеровать их(вот я сейчас это делал, до этого момента включительно готово) и потом он загружал данные о том, какие уровни пройдены и на сколько звезд и здесь у меня проблема, я хотел player prefs, но мне нужный был двумерный массив и я бы использовал по типу (первое число номер уровня, второе число кол-во звёзд), но т.к. playerprefs не поддерживает такое, то решил через json и вот в момент выполнения кода выходит ошибка NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object, когда я пытаюсь выполнить этот фрагмент кода
K0TlK, Очень и очень сложно повторить, но проблема сохраняется в углу (прям где-то пару пикселей место в каждом углу, где он снова так входит) ( хотя круг обычный коллайдер)
K0TlK, https://cloud.mail.ru/public/Ngvg/jQkiWaEyH первое время пуля врезается в угол и пролетает дальше внутрь, потом уже внутри она норм отскакивает, под конец пустил ещё 2 пули и они на видео нормально себя ведут. Скорость убавил до 1
K0TlK, вообще мелкая скорость, 15f, ок, если не через addforce делать, а через velocity, то как быть? Он все равно пробивает коллайдер, могу видео даже скинуть куда-нибудь
K0TlK, у меня скоро глаз будет дергаться) Я хочу сделать чтоб пуля летела и не проходила сквозь коллайдер тайлов (она иногда так делает). Делал через Velocity и она адекватно летала, но при определенных моментах у неё получалось проходить сквозь коллайдер тайла и она уже летала внутри него. Мне сказали, что надо не velocity использовать, а addforce, т.к. он лучше с физикой работает и вот теперь пытаюсь реализовать