Делаю передвижение игроку, но есть проблема.
Он катится все время после остановки ввода, я отпустил идти вперед, а он еще несколько секунд катится, чтоб этого не было - сделал остановку при отсутствии ввода, но тогда сломался прыжок. Как еще можно ограничить инерцию, чтоб движение физическое было, а он останавливался сразу и прыжок не сломался?
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 10f;
private Rigidbody rb;
private bool isGrounded;
private Transform cameraTransform;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
cameraTransform = Camera.main.transform;
}
void FixedUpdate()
{
float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float moveZ = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector3 movement = cameraTransform.TransformDirection(new Vector3(moveX, 0, moveZ));
movement.y = 0;
movement.Normalize();
if (movement != Vector3.zero)
{
transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, movement, Time.deltaTime * 5);
rb.velocity = movement * moveSpeed;
}
else
{
rb.velocity = Vector3.zero; // вот тут стопал и сломал этим прыжок, но инерцию победил
}
}
private void Update()
{
if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce);
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Block"))
{
isGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Block"))
{
isGrounded = false;
}
}