• Как удалить элемент вектора по индексу?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Не работает ваш код потому, что, допустим при i==3 вы удаляете элемент. Теперь элементом по индексу i будет следующий за удаленным элемент. Вы его не проверите и в конце итерации i увеличится на 1. Таким образом, следующие за удаляемым элементом вы просто пропустите.

    Есть много способов исправить эту оплошность:
    1) При удалении уменьшайте i на 1, чтобы следующее i++ от цикла for было отменено.
    2) Вместо цикла for используйте while, где вы инкрементируете i только если элемент не удаляется.
    3) Вместо if используйте цикл while, который удялял бы элемент в позиции i, пока его надо удалять (не забудьте проверить, что элемент, таки, существует - вы могли удалить последний элемент и i станет за границей массива).
    4) (лучший вариант) Используйте remove. Мало того, что вам не надо изобретать велосипед, так этот метод еще и будет на порядок быстрее удаления по одному элементу. Потому что при каждом удалении у вас сдвигается часть массива и вы получаете квадратичное время работы на ровном месте.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Из-за чего объект regex = Ошибка при чтении символов строки?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас дла regular в программе - это и член класса Parsing и локальная переменная в функции Parse. Инициализируется чем-то только локальная переменная.

    Где конкретно и на что именно вы в дебаггере смотрите, мне не понятно, но скорее всего ошибка в том, что вы смотрите не туда.
    Ответ написан
  • Как найти точку пересечения двух графиков?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Единственный способ - решить уравнение, приравняв 2 функции для графиков. Построение графиков - это фактически графическое решение этого уравнения.

    Дальше завивит от того, как графики заданны. Если это наборы точек, то надо найти 2 одинаковые точки в отсортированных массивах. Или попересекать кучу отрезков, если график кусочно-задан.

    Если графики заданны функциями, то надо решить уравнение. Тут вам помогут численные методы, если это не полиномы степени 4 и меньше. Например, метод Ньютона.

    Никаких других методов нет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как решить проблему?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вы создали проект, как оконное приложение. Пересоздайте проект и внимательно выберите консольное приложение.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как классифицировать/сгруппировать элементы числового ряда так, чтобы сумма элементов в каждой группе была примерно одинаковой?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это задача об оптимальном разбиении на подмножества, она NP-сложная. Тут нет какого-то простого и быстрого алгоритма.

    Полный перебор, метод ветвей и границ, всякие методы отжига и генетические алгоритмы вам в помощь.

    В отдельных случаях (сумма не очень большая и множеств всего 2; числа очень маленькие) возможны быстрые алгоритмы на основе динамического программирования
    Ответ написан
  • Как сделать такой финт ушами с double?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Используйте memcopy. Копируете из адреса дабловой переменной в адрес интовой.

    Трюки с union и реинтерпритацей указателей довольно опасны.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Есть разница, на низком уровне, между классом со статичными полями и глобальным экземпляром класса?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Нет разницы.

    Можно же проверить самостоятельно. Технологии нынче - все легко. Вот: https://godbolt.org/z/PKWPdY4nn

    Как видите, и то и другое компилируется в практически одинаковые инструкции:

    eax, DWORD PTR MyGlobalPool[rip+4]
    ...
    eax, DWORD PTR MyPool1::numOfAllocatedObjects[rip]


    И там и там просто загрузка какого-то статичного адреса глобальной переменной. Вообще говоря, в случае с глобальной переменной компилятор мог бы сдлеать и 2 действия: взять адрес переменной и прибавить смещение поля. Но он, как видите, достаточно умный, чтобы сделать все в одну инструкцию.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как удалить все объекты производных классов по общему полю в динамическом массиве?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас там такая мешанина... Перепишите с использованием std::vector. Когда вы пытаетесь одновременно использовать указатели на классы и указатели, как массивы, вы все путаете.

    Сейчас вы в Delete передаете первый элемент массива (его значение), а не указатель на сам элемент, как массив. Далее, даже если вы там исправите на массив указателей, изменение внутри функции Delete снаружи видны не будут, потому что вы просто переписываете переданный по значению указатель. Если уж хотите с Сишными массивами работать, то вам там придется передавать указатель-на-указатель-на-указатель. Говнокод же получается, передавайте ссылку на вектор указателей.

    Используйте ключевое слово override везде, где вы хотите переопределить методы в унаследованном классе, тогда вам компилятор укажет на ошибки в вашем коде.

    Ну и зачем вам виртуальное GetDest, если оно нигде не перегружается наследником?
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как добавить в `std::map` объект с константными полями?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Храните в std::map указатели на ваш тип. Лучше умные, вроде shared_ptr.
    Ответ написан
  • Выводятся какие-то цифры и ошибка, что не так?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ошибка, если ее перевести, означает: вы вышли за границу массива arr.

    Смотрите внимательно, где вы к нему обращаетесь. Особенно на arr[j + 1]. Какие значения может принимать j? Какой размер массива и, соответственно, к каким индексам можно обращаться?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как определить, можно ли из символов первого массива создать строку идентичную второму массиву?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Подсчитайте, сколько каждого символа встречается в первой строке и убедитесь, что во второй - их не больше.
    Самый простой способ сделать это - это завести массив счетчиков на 256 элементов. Для символов первой строки увеличивайте счетчик по индексу static_cast<int>(s[i]) на 1, для второй строки - вычитайте 1. Если где-то получили -1, то составить нельзя.

    И еще, это же у вас C++, судя по тегам и cin? Ну так используйте std::string. Зачем вы сишные строки выделяете?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как эффективно найти все объекты, у которых в названии есть все заданные слова?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Тут же можно за один проход по магазинам. Сначала пройдитесь по вашим комбинациям и сложите слова в хешмап "слово" -> список номеров пар, в которых оно есть.

    Потом для каждого магазина пометьте массив длиной сколько у вас пар тегов нулями. Потом по каждому слову пройдитесь и добавьте 1 к каждой паре в массив, в которой это слово всречается, используя мап из предыдущего пункта. Если где-то получили 2 в процессе, то этот магазин вам подходит.

    Если же вы можете один раз что-то предподсчитать для всех магазинов, то потом можно выполнять "запросы" даже не проходясь по всем магазинам.

    Можно по каждому тегу составить список магазинов, имеющих его в названии, упорядоченный как-то (допустим, по id магазинов). Эту структуру можно построить за один проход по всем магазинам и сохранить.

    Затем ваш запрос на пар тегов можно обрабатывать объеденяя и пересекая упорядоченные списки. Эти операции, как в сортировке слиянием, делаются за один проход по списку.

    В хужшем случае, где используется очень частый тег, обработка запроса будет почти как полный просмотр всех магазинов (даже если в ответ попадет их малая часть), но в среднем этот метод будет работать неплохо.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как нарисовать такой рисунок на с?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Функция вывода на экран - printf(). Один символ или строку, которую вам надо вывести надо передать туда одним параметром в кавычках, например printf("1");.
    Чтобы сделать перевод строки надо вывести символ "\n". Можно добавлять его в конец строки, например printf("44\n");
    Ответ написан
  • Определить победителя КНБ?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    (-1) % 3 = 2

    Это математическое определение вычетов по модулю. Все числа, которые отличаются на n, имеют одинаковый остаток по модулю n. Конфуз происходит из-за того, что операция взятия по модулю во многих языках программирования работает не так. Для отрицательных чисел она выдаст отрицательное значение, правда к которому можно прибавить n, что бы получить правильный модуль - число от 0 до n-1.

    Поэтому при реализации можно делать (a-b+3)%3 Или преобразовать, чтобы не было вычитания: b == (a+1)%3
    Ответ написан
    Комментировать
  • Односвязные списки. Удаление элемента?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Только если вам известен ПРЕДЫДУЩИЙ элемент. Иначе за честные О(1) вы из односвязного списка ничего не удалите.

    Можно амортизационно удалить за О(1) просто пометив этот элемент удаленным. Но тогда все функции, которые проходятся по списку, должны такие помеченные элементы действительно удалять во время прохода.

    Суммарное время работы алгоритма будет как если бы удаление было за О(1). Но некоторые отдельные операции могут быть сильно медленнее, чем при честной константе. Например, если вы кучу раз добавите элемент в начало списка и тут же удалите, то потом вывод списка будет медленным, несмотря на то, что список должен быть пустым.

    Но на практике этот метод, наверно, не применяется. Потому что вы же где-то берете указатель на удаляемый элемент. Обычно можно вместе с ним получать и указатель на предыдущий. Или тупо использовать двусвязные списки.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Формула повышения уровня игры?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Обычно там всякие экспоненциальные функции. Ну или, на худой конец, квадратичные.

    Попробуйте что-то вроде 1.2**lvl *50 и 1.3**lvl *100.
    Ответ написан
  • Безопасно ли здесь использование функции printf?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Безопасно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Насколько мой код читабелен?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Еще комментарии. Это же С++, а не С?

    Вместо набора функций, которые возвращают и принимают IntList1D, стоит завести класс, который содержит в себе указатель на начало списка. У этого класса должны быть методы initalize, is_initialized, pushBack, и т.д. Это сократит код немного и сделает его гораздо более логичным.

    Тип элемента списка вы объявляете как приватный класс-член в классе списка, и он не будет засорять пространство имен пользователей вашей библиотеки. Им о нем вообще знать не надо, они хотят в ваш список класть int и получать назад int.

    Далее, вы пишите контейнер, в идеале его стоит сделать по образу и подобию стандартных контейнеров. С итераторами и т.д. Чтобы с ними было можно работать точно также. Но, если не потянете, то хоть обзовите методы также, как у стандартных (push_back(), empty(), см std::vector, например).

    Стек и очередь могут или наследоваться от списка, или (так наверное понятнее будет) держать внутри себя экземпляр списка.

    Потом, часть функций называется частично большими буквами, частично строчными. Это вообще зачем? APPEND_FRONT_Link? Соблюдайте единый стиль хотябы в одном названии. Если они отличаются от appendFront тем, что они не предназначены для пользователей библиотек, ну так это как раз аргумент в пользу использования классов. Делаете эту функцию приватным методом. И такие обычно называются с суффиксом Impl (от implementation) - appendFrontImpl.

    И вообще чисто большими буквами обычно обзывают макросы, ну или константы на худой конец. Возьмите за основу какой-то стандартный стиль и предерживайтесь его.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сумма арифметической прогрессии?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Выражение под суммой, отмеченное красным на картинке - это сумма арифметической прогрессии, вы же сами написали.

    Первый член - 1 (при j=i+1), последний - n-i (при j=n). Всего их n-i. Ну а дальше - стандартная формула: среднее крайних членов, помноженное на их количество.

    Как из этого получается O(n^3). По уму, надо раскрыть скобки и разложить на сумму трёх рядов, в зависимости от степени i в слагаемом. Дальше сумма i даст также O(n^2). Сумма по i^2 даст O(n^3). Тут уже нельзя арифметическую прогрессию применять, но это известная формула - сумма n квадратов даст n(n+1)(2n+1)/6. Ее можно вывести, если взять ряд f(x)=1+x+x^2+...+x^n = (1-x^{n+1})/(1-x) и найти (x*f'(x))'. Потом туда можно подставить x=1. Или есть визуальные доказательства. Каждый квадрат - это квадрат из кубиков. Их все можно сложить в пирамиду. 6 таких пирамид можно сложить в параллелепипед.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как посчитать число 2 в 1 000 000 000 000 000 степени?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    2^10 ~ 10^3. 2^1 000 000 000 000 000 ~ 10^300 000 000 000 000.

    Это число, у которого очень много знаков. Его запись в файле займет 272 терабайта. Соответственно, для его вычисления понадобится или подобное количество памяти, или какие-то очень хитрые алгоритмы с записью в промежуточные файлы и в несколько раз больше места на диске.

    Вряд ли у вас цель - получить эти 300 миллиардов цифр. Наверно, вам нужно что-то с этим числом делать. Возможно, это можно сделать без вычисления всех цифр числа. Например, если вам нужны последние 100 цифр - то можно на том же питоне производить вычисления по модулю 10^100. Правда, придется писать экспоненциальное возведение в степень самостоятельно.
    Ответ написан
    Комментировать