• Как минимизировать логическое уравнение?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вы потеряли не С в тертьем слагаемом в первой строчке.

    А дальше там будет 2 соседних слагаемых A !B !C !D+A C !D. Тут можно A !D вынести за скобки и останется (!B !C+C). Это можно сократить просто до !B + C. Было такое правило, вроде бы, но это можно доказать. Если C истинно, то исходное уже истинно. Если !B истинно, то либо !С истинно и истинно первое слагаемое, либо С истинно, и истинно второе слагаемое.

    Вот уже третье слагаемое сократилось то A !B !D

    Потом повторите фокус, вынеся за скобки из первого и второго слагаемого !B. Там останется !A+A !D = !A + !D
    Ответ написан
    3 комментария
  • Для чего нужен возврат значения по ссылке?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    b = func(a);

    Вот тут вы взяли ссылку, которую вернула func и скопировали значение в переменную b. Поэтому ниже &b выведет вам адрес переменной b, а не то, что вы хотели.

    Возвращать ссылки бывает удобно, когда надо вернуть значение без копирования и оно всегда существует. Потому что функция, возвращающая указатель, вообще говоря, может вернуть и nullptr. По уму, надо бы этот указатель проверить перед разыменованием. А вот ссылки - они всегда куда-то указывают.
    Ответ написан
    3 комментария
  • В чем ошибка в написанном коде, в 5 строке?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Воткните эту фразу в гугл транслейт. Там все понятно написано. Нельзя объявлять переменную прямо в цикле (int i) в том режиме, в котором у вас работает компилятор. Надо что-то в свойствах IDE поковырять и включить режим C99.

    Ну, или объявляйте переменную i до цикла.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как реализовать дерево на основе связного списка?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вообще, дерево и список не изоморфны друг другу. В дереве же есть иерархия. Дерево нельзя реализовать с помощью списка (одного).

    Возможно, вам надо хранить детей каждой вершины в виде связного списка (тогда у вас будет куча списков). Еще, популярный подход (фактически делающий то же самое) - это хранить в каждой вершине ссылку/указатель на первого ребенка и на следующего брата. Так все списки будут перемешаны в одну большую структуру. Но тут, правда, в отличии от связного списка, все равно есть 2 типа ссылок.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как скомпилировать c++ код через терминал на MacOS?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    И в чем проблема? Ставите command line developers tools, открываете терминал, запускаете g++, передаете параметром ваш исходник и ключи всякие.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Если бы в компьютере было 3 уровня напряжения, то формула информации имела место быть?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Тут все завязано на то, что бит - это 2 состояния. Поэтому и логарифм двоичный. Если бы бит имел 3 состояния, то он не был бы 2 двоичных бита - нельзя так округлять (давайте вы свою квартплату так же до 100000 округлите, вам нормально?). Логарифмы были бы по основанию 3, ведь каждый новый трибит умножал бы количество возможных состояний на 3.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Самый эффективный способ поиска последовательности нулевых байт?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Самый эффективный способ - использовать SIMD инструкции (какой-нибудь _mm256_cmpeq_epi8 и хитрую битовую арифметику вроде _mm256_movemask_epi8 и подобных над результатом).

    Надо считать длину последовательности из нулей в начале и в конце блока и помнить длину последовательности заканчивающейся в конце предыдущего блока и продолжать ее в текущий блок.

    Если вы ищите короткую последовательность, то еще нужно прверить, что в текущем болке она встречается. Например, чтобы проверить, что в битовой маске М есть последовательность из 5 бит, можно проверить, что (M & M >> 1) && ((M & M >> 1) >> 2) & M >> 4 имеет ненулевые биты. Достаточно log k сдвигов и битовых И для поиска последовательности из K ненулевых бит.

    Но вряд ли вы будете с этим возиться. Следующий вариант - эмулировать SIMD руками в int64. Читайте из памяти по 8 байт (через memcpy в int64) и там уже проверяйте через LSB/MSB сколько нулевых байт на конце, в начале. Чуть сложнее, если вам надо искать последовательность короче восьми байт. Тогда надо еще отдельно проверить через битовые сдвиги, есть ли она внутри блока из 8 байт.

    Дальше, есть какой-то ненулевой шанс, что memmem именно вариант выше и реализует, но это вряд ли. Я думаю ваш случай достаточно частен и ручная реализация будет быстрее.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как доказать это или где можно почитать доказательство этого факта?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Как и всегда со счетными множествами, надо все элементы (подмножества) перенумеровать. Например, тут подойдет двоичная система счисления. Занумеруйте все элементы множества. Потом для каждого подмножества выписываете 1 в разрядах, соответствующих элеменам в подмножестве и 0 для элементов не в нем. Получаете двоичное число. Переводите в десятичную систему и получаете номер подмножества.

    Так можно по номеру получить уникальное подмножество и любое подмножество имеет какой-то номер. Все. Вот мы и занумеровали множество всех подмножеств натуральными числами. Оно счетно.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как работают переменные в низкоуровневом понятии?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Тут много уровней.

    Самое простое - компилятор запоминает, что вот myvar - это переменная, которая лежит вот там-то в памяти. Грубо говоря, эти все имена переменных - это псевдонимы для адресов памяти. Если он видит в коде myvar = a + 1;, то он генерирует инструкцию, которая читает из фиксированного адреса переменной a, прибавляет 1 и сохраняет результат в адрес для переменной myvar.

    Все немного усложняется из-за оптимизирующих компиляторов. Они могут какую-то переменную вообще не держать в оперативной памяти, а только в виде регистра процессора.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Справа налево или слева направо представляются данные в виде битов в ячейках?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Правильный ответ - ни так и не эдак. Никак. Сравнивать указатели не из одного и того же массива - undefined behavior. Это было недавно в статье на хабре. Там ссылаются на раздел 3.3.8, "Relational operators".

    Более того, у вас там в программе еще UB: нельзя обращаться к данным в переменной long через указатель short - Это нарушение strict aliasing.

    Таким образом, ваша программа может вывести что угодно, в зависимости от версии и настроек компилятора.

    На практике - никаких лево и право там не существует, есть только младшие и старшие адреса, читайте про big/little endian порядки байт. Они там бывают и так и эдак в разных архитектурах. В x86, например, младший байт имеет меньший адрес.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как узнать расстояние между вершинами в дереве?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ваше дерево должно быть неориентированным. Просто список соседних вершин для каждой. А там запускайте от одной вершины DFS или BFS, который считает расстояние и выводит его, если дошли до второй вершины.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как получить id потока в процессе C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Можно получить список всех потоков одного процесса через Thread32First/Thread32Next (пример).

    Ищется в гугле буквально по "winapi list threads".
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не читаются данные при вводе из файла?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Скорее всего ошибка в файлах. Они наывазются не так, как вы передаете в параметрах, или находятся в другой директории, или пусты. А правильный текст вы видите в другом файле. Перепроверьте еще раз все названия. Или там первая строчка пустая.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Следствие из свойств скалярного произведения. Из чего это следует?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это следует из двух свойств: скалярное произведение суммы есть сумма скалярных произведений; константный множитель можно выносить за скобки.
    Ответ написан
  • Из какой коллекции можно быстро удалять элемент, но к ней применим бин. поиск?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    TreeSet.

    Там можно искать нужный вам элемент через floor или ceiling. Поиск и удаление, если создатели библиотеки в java хоть что-то слышали про алгоритмы и структуры данных, работают за логарифм.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чему будет равна сложность этого алгоритма?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Зависит от размеров item. Если они там каждый O(N) размера, то ваша догадка правильная: O(n^2 log n).

    Если же все item суммарно не превосходят N, то ответ O(N log N). Потому что если их размеры a_i, то у вас сумма ai log ai. log(ai) можно сверху ограничить log(N) и вынести за скобки и потом заменить сумму в скобках на N.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как найти максимально похожий цвет?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Если скорость не особо важна, то просто пройдитесь по всем именным цветам (лучше, чтобы это был какой-то списко или массив, а не мап) и считайте какую-то метрику (например, сумма квадратов разности по каждому каналу отдельно). Из полученных чисел ищите минимум и выдавайте тот цвет, что ее дал.

    Если надо работать очень быстро, то надо представить ваши именные цвета как точки в трехмерном пространстве, построить kd-дерево или r-дерево и уже в нем искать ближайшую к запрошенной точку.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как написать функцию расшифровки этого алгоритма?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Нужно обратить все операции и делать их задом наперед.

    Шифрование делает 34567890 итераций, вам надо сделать столько же. Внутри порядок операций надо развернуть, чтобы отмены выполнялись в обратном порядке. Если в строке 2 операции, например умножение и вычитание, то сначала надо выполнить обратное к вычитанию и только потом обратное к умножению.

    Обратные к вычитанию и сложению - сложение и вычитание соответственно. Если шифрование прибавляет 12345, то вам надо 12345 вычитать в дешифраторе. Побитовое исключающее ИЛИ обратно само себе, ведь если его применить 2 раза, то получится исходное число.

    С умножением все гораздо сложнее. Я предполагаю, что тип state - unsigned int. Если он знаковый, то умножение с переполнением - это undefined behavior вообще. В безнаковых целых умножение с переполнением есть просто умножение и взятие по модулую 2^32. Т.е вам нужно найти операцию, обратную умножению по модулю 2^32.

    Это будет умножение на обратное по модулю.

    Для его нахождения вам надо будет использовать расширенный алгоритм эвклида (в статье по ссылке выше оно расписано). Его можно или реализовать отдельно для нахождения обратных к 31663 (и другим множителям). Или можно его руками на бумажке прогнать.

    Отдельно вам надо разобратсья с отрицательным множителем. Вам надо найти положительный множитель, который будет давать точно такой же результат шифрования. Подсказка.

    Edit, только заметил в вопросе, что state - двубайтовый. Значит, все происходит по модулю 2^16.
    Ответ написан
    9 комментариев
  • Как перебрать все суммы массива?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Можно не рекурсивно.

    Перебирите все битовые маски (числа) от 0 до 2^n -1 (mask = 0; mask < (1 << n); ++mask).

    А внутри при подсчете суммы пройдитесь по всем позициям массива и, если i-ый бит установлен, прибавляйте текущее число. Проверить, что бит установлен можно сделав побитовое и (&) c 1 << i.

    Если хотите рукурсивно, то пусть ваша функция принимает текущую позицию и сумму. Если позиция равна n - выводите сумму. Иначе запускайтесь рекурсивно от следующей позиции два раза - с текущей суммой без изменения, и с суммой увеличенной на текущее число.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно построить многоугольник по точкам?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Картинка не видна, но по коментариям понятно, что вам хочется получать только выпуклые многоугольники?

    Проверить, что что-то не так можно через векторное произведение последовательных сторон.

    Для всех 3 подряд идущих вершин a, b и c, то надо проверить, что (b-a)*(c-b) всегда дает одинаковый знак (или всегда <=0 или всегда >=0). Это векторное произведение.
    Формула в вашем случае будет (xb-xa)*(yc-yb)-(xc-xb)*(yb-ya).

    Еще можно построить выпуклую оболочку (convex hull).
    Вот расписан алгоритм, как ее построить по заданным точкам: https://e-maxx.ru/algo/convex_hull_graham

    Edit: Еще можно, вместо сортировки точек в выпуклую оболочку, игнорировать клики от пользователя, которые делают текущий многоугольник невыпуклым. Опять же, проверку невыпуколсти можно делать только для новых сторон: В последней, новой и первой точках.
    Ответ написан
    2 комментария