larka_skaz: ну, во-первых, экран iPhone 4 имеет другие размеры (что-то около 141pt x 212pt), а во-вторых, apple таких данных на своих сайтах не предоставляет. Так что у вас какие-то левые и неверные данные.
Кроме того apple нигде не использует поинты. Ни на их сайте нет данных о размерах экранов/элементов интерфейса в поинтах, ни в их гайдлайнах (вы же читали их гайдлайны?) Там сплошь пиксели. Вот и рисуйте в пикселях. Потом уже переведете в поинты, если нужно будет.
larka_skaz: да, будет соответствовать. На экранах 1 пиксель занимает всегда 1 пиксель. Вы можете выставлять какое угодно значение параметра Resolution в фотошопе, но картинка на экране будет выглядеть всегда одинаково. 72 - это просто условное значение, которое обычно не трогают (если дело не касается печатных носителей).
evgeniy_lm: тут человек пишет, что ему пока что C++ сложноватым кажется, а вы ему Кнута читать предлагаете. Называется "как гарантированно отпугнуть человека от программирования".
follow39: да я в курсе. Я же не о количестве предметов говорю, а о качестве. Физика и математика на одном направлении не равны физике и математике на другом. Если это направление напрямую не связано с математикой/физикой, то на 1 курсе программа не сильно сложнее школьной. Да и требования к таким студентам существенно ниже.
Как на первом курсе можно умудриться сдать экзамены на 3? На первом курсе же материал близок к школьному. Люди, которым это дается, обычно без напряга сдают на 5.
На самом деле хорошо бы вообще уйти от этих абстрактных мегабит и мегабайтов. Среднему пользователю важно только то, за сколько скачается фильм/сериал/игра и т.п.
Кроме того apple нигде не использует поинты. Ни на их сайте нет данных о размерах экранов/элементов интерфейса в поинтах, ни в их гайдлайнах (вы же читали их гайдлайны?) Там сплошь пиксели. Вот и рисуйте в пикселях. Потом уже переведете в поинты, если нужно будет.