Странно. Делаю, как вы пишете, ставлю галочку на «Наложить внутренние эффекты как группу» и «Наложение цвета» сразу выглядит так, как если бы я к обычному слою с таким же цветом применил режим наложения "Умножение": prntscr.com/aua91t
Вы упустили один маленький момент. Не написали, что именно и в каком ПО собираетесь рендерить. В каких объемах, выходное разрешение, какие плагины используете?
dendinis: При чем здесь замеры? В оперативной памяти хранится по большей части геометрия сцены и текстуры. Попадется вам достаточно большая 3д сцена и в ваши 4 ГБ она просто не влезет.
Chvalov: Фотошоп будет пытаться сконвертировать каждый слой по отдельности из 32 бит в 8. Если в документе есть полупрозрачные слои, слои с режимом наложения отличным от "Normal" или слои, где яркость пикселей больше единицы (а 32 бита это позволяют), то результат будет непредсказуемым. Могу только предположить, что наложение 32 битных слоев отличается от наложения 8 битных, другая специфика. Из-за чего просто невозможно получить такой же результат просто приведя все слои к 8 битам. А если всё слить воедино, то там уже проще: фотошоп просто берет цвет каждого пикселя и переводит в 8 бит.
Данил Дей: А какого ответа вы ждали? Тут можно любую случайную биржу написать, но только что это вам даст? Для одних лучше одна биржа, для других - другая. Вы даже не написали, чем собираетесь заниматься, будучи фрилансером.
Владимир: А в чем профит? На первый взгляд он получил лишнюю порцию гемора, поскольку теперь ему придется искать человека, который будет допиливать вашу недоделанную программу.
Так-то оно так, но нужно хотя бы направить человека. Самостоятельно процесс обучения может идти крайне медленно просто из-за незнания в какую сторону копать. И в 15 лет не все понимают, как знание фотошопа поможет в будущем заработать на хлеб с маслом, а на всяческих курсах обычно учитывают этот момент.