Допустим, у меня cad или игрушка сожрала тонну памяти и не использует ее(тупо кэш определен и хоть на голове стой). Взять и подчистить этот кэш, если начинаются галюны.
Система у меня win 7 enterprise(64) и 32 гб оперативки, но приложения мрут сьев 7 гб.
int Combine(int a, int b)
{
var astr = a.ToString();
var bstr = b.ToString();
var result = new StringBuilder(astr.Length + bstr.Length);
for(var i = 0; i < Math.Max(astr.Length, bstr.Length); i++) {
if (astr.Length > i)
result.Append(astr[i]);
if (bstr.Length > i)
result.Append(bstr[i]);
}
return int.Parse(result.ToString());
}
Если на js можно использовать sessionStorage, но говорят так делать не правильно.
Раз так, тогда как отслеживать их, постоянно отправлять гет запрос?
То есть получается, что бы взаимодействовать с сессией нужно постоянно использовать ajax, как по мне sessionStorage использовать куда дешевле...
1. На каком ЯПе написать? С++ и Unreal Engine или Swift и SceneKit?
2. Если использовать Unreal Engine, то подойдут ли компьютеры на Mac OS? Или лучше ПК брать?
# import requests module
import requests
# Making a get request
response = requests.get('https://api.github.com')
# print response
print(response)
# print headers of response
print(response.headers)
Писать-то может быть и можно, но можно ли иметь один исходный код на приложение для всего, у чего есть экран?
На одном форуме подсказали что дело в разрядности приложения.
Когда указываю относительный путь выходит исключение.
Process.Start("https://www.google.com");
- Re-create Godot's basic types in your new language: These are types such as Vector3, int, float, String, etc. Many of these are usually provided already.
- Create a module: A C++ module that creates binding code needs to be done (creating modules in C++ is well documented). The entire exposed Godot API can be accessed via the static functions in ObjectTypeDB.
- Generate binding code in your new language that accesses the exposed functions in the MethodBind class (there is one for each exposed method).
- Create a ScriptLanguage class and supply the neccesary methods exposed for debugging, profiling, etc. You can supply symbols, code completion helpers, etc. if this language is meant to be edited inside Godot.
Пишут много чего, но например, какие языки изучаются я так и не увидел нигде
если начать заниматься краудтестированием на международных площадках?