1. На каком ЯПе написать? С++ и Unreal Engine или Swift и SceneKit?
2. Если использовать Unreal Engine, то подойдут ли компьютеры на Mac OS? Или лучше ПК брать?
# import requests module
import requests
# Making a get request
response = requests.get('https://api.github.com')
# print response
print(response)
# print headers of response
print(response.headers)
Писать-то может быть и можно, но можно ли иметь один исходный код на приложение для всего, у чего есть экран?
На одном форуме подсказали что дело в разрядности приложения.
Когда указываю относительный путь выходит исключение.
Process.Start("https://www.google.com");
- Re-create Godot's basic types in your new language: These are types such as Vector3, int, float, String, etc. Many of these are usually provided already.
- Create a module: A C++ module that creates binding code needs to be done (creating modules in C++ is well documented). The entire exposed Godot API can be accessed via the static functions in ObjectTypeDB.
- Generate binding code in your new language that accesses the exposed functions in the MethodBind class (there is one for each exposed method).
- Create a ScriptLanguage class and supply the neccesary methods exposed for debugging, profiling, etc. You can supply symbols, code completion helpers, etc. if this language is meant to be edited inside Godot.
Пишут много чего, но например, какие языки изучаются я так и не увидел нигде
если начать заниматься краудтестированием на международных площадках?
А в чем отличия фотополимерных смол? В любой принтер можно любую смолу?
кто то ею уже печатал?