public async Task<IList<WishlistItemDto>> GetAllAsync(PageInfo pageInfo)
{
var items = await _wishListItemRepository.GetAllAsync(pageInfo.Offset(), pageInfo.Limit());
return _mapper.Map<IList<WishlistItemDto>>(items).Reverse().ToList();
}
Как сузить консольное приложение?
получается не очень
public IEnumerable<Type> GetInterfaces(Type type, Type except) =>
type.GetInterfaces().Where(x => x != except && type.IsAssignableTo(except));
Допустим, у меня cad или игрушка сожрала тонну памяти и не использует ее(тупо кэш определен и хоть на голове стой). Взять и подчистить этот кэш, если начинаются галюны.
Система у меня win 7 enterprise(64) и 32 гб оперативки, но приложения мрут сьев 7 гб.
int Combine(int a, int b)
{
var astr = a.ToString();
var bstr = b.ToString();
var result = new StringBuilder(astr.Length + bstr.Length);
for(var i = 0; i < Math.Max(astr.Length, bstr.Length); i++) {
if (astr.Length > i)
result.Append(astr[i]);
if (bstr.Length > i)
result.Append(bstr[i]);
}
return int.Parse(result.ToString());
}
Если на js можно использовать sessionStorage, но говорят так делать не правильно.
Раз так, тогда как отслеживать их, постоянно отправлять гет запрос?
То есть получается, что бы взаимодействовать с сессией нужно постоянно использовать ajax, как по мне sessionStorage использовать куда дешевле...
1. На каком ЯПе написать? С++ и Unreal Engine или Swift и SceneKit?
2. Если использовать Unreal Engine, то подойдут ли компьютеры на Mac OS? Или лучше ПК брать?
# import requests module
import requests
# Making a get request
response = requests.get('https://api.github.com')
# print response
print(response)
# print headers of response
print(response.headers)
Писать-то может быть и можно, но можно ли иметь один исходный код на приложение для всего, у чего есть экран?
На одном форуме подсказали что дело в разрядности приложения.
Когда указываю относительный путь выходит исключение.
Process.Start("https://www.google.com");