- Re-create Godot's basic types in your new language: These are types such as Vector3, int, float, String, etc. Many of these are usually provided already.
- Create a module: A C++ module that creates binding code needs to be done (creating modules in C++ is well documented). The entire exposed Godot API can be accessed via the static functions in ObjectTypeDB.
- Generate binding code in your new language that accesses the exposed functions in the MethodBind class (there is one for each exposed method).
- Create a ScriptLanguage class and supply the neccesary methods exposed for debugging, profiling, etc. You can supply symbols, code completion helpers, etc. if this language is meant to be edited inside Godot.
Пишут много чего, но например, какие языки изучаются я так и не увидел нигде
если начать заниматься краудтестированием на международных площадках?
А в чем отличия фотополимерных смол? В любой принтер можно любую смолу?
кто то ею уже печатал?
Нашёл например проект Dapper, вроде подходит, но вдруг есть ещё какие?
Можно ли так работать в Entity Framework Core?
dotnet ef dbcontext scaffold
он будет искать только по букве D, а слово Dom, derevo и тд никогда не покажет
itemF => itemF.NameComplect == TextPoick.Text
И к великому разочарованию не обнаружил там своего дотнета
Подскажите,пожалуйста,как подобные игры создавать
Работает только запрос на host.docker.internal:8027. Объясните пожалуйста почему? Вроде по имени сервиса внутри контейнера должен работать запрос.
В JavaScript есть только один стек вызовов, так как это однопоточный язык.