Как рассчитывать движение, работу двигателя и так далее?
Это - вопрос на мильон. Я думаю что если здесь собрать ракето-конструкторов - все они не сойдутся
на единой формуле расчета. Каждое конструкторское бюро конструирует их опираясь на свой
опыт. И мне кажется что там главной движущей силой расчета были ограничения чем формулы.
Например какое топливо? Как горит? Как долго горит? Насколько его хватит? Когда отделять
первую ступень? Да тут даже нет формулы. Бесконечно большое число испытаний. Наблюдения.
Привязка к ограничениям.
По игре-симулятору.
Чтоб полет был реалистичным - надо ХОТЯ-БЫ соблюсти все реальные физические свойства этого полета. Расстояния. Массы земли и луны. Скорость ракеты. Ускорение ракеты. Влияние атмосферы земли.
Это кажется пустяк но если ты хочешь делать симулятор то надо сделать его так чтоб полет хотя-бы не длился 30 секунд. Это уж будет слишком "не по лунному сценарию".
Как процедурно сгенерировать реалистичную поверхность Луны?
Ну после такого курса физики аэрокосмоса, генерация текстуры будет пустяком. Луна
состоит из кратеров. И все что мы видим с земли - это резкие тени от них. Создай
пустую поверхность. Сделай случайных кратеров по вкусу. И сделай резкие боковые тени.