В играх можно встретить, когда используется техника "слежения за игроком", где мир движется вокруг игрока, чтобы создать эффект, будто камера следит за ним. Это делается для удобства игрока и для создания более динамичного и интересного геймплея.
Однако, я чаще встречал эффект движение игрока по миру, а не мира вокруг игрока, это также возможно. В этом случае нужно перемещать игрока вместе с камерой, чтобы он всегда оставался в видимой области.
Вот как это можно сделать:
1. Используй ограничения перемещения:
Установите границы, в пределах которых может перемещаться игрок, и проверяйте его позицию, чтобы не допустить выхода за пределы видимой области.
2. Используй масштабирование камеры:
Изменяйте масштаб камеры, чтобы игрок всегда оставался в видимой области. Например, при удалении от центра камеры, увеличивайте масштаб, чтобы игрок всегда был виден.
3. Используй смещение камеры:
Перемещайте камеру вместе с игроком, чтобы он всегда оставался в центре видимой области.
4. Используй плавное следование:
Добавьте эффект плавного следования за игроком, чтобы камера плавно перемещалась и следовала за ним.
Попробуй игровой движок анрил он идиелен для шутеров, хотя есть те кто делает хорошие шутеры, я видел и играл долго на Unity в контракт варз вроде, контра сити была, батла. Что то ещё, так не вспомню. Кто то любит cry engine . Тоже делают из него шутеры. Знакомый делал шутер на coppercub . При чем 6 бесплатен для определённого числа сцен. Unity можно бесплатно использовать, даже продавая игры, ечли доход в год меньше 100 тыс баксов.
С unreal ом другая ситуация нужно отваливать процент с каждой продажи. Но в unreal engine крутая вещь для новичков блю принт это визуальное программирование без написания кода, с помощью блоков. Но ограничена по возможностям. Game guru можно быстро склепать шутер и FPS Creator но там проблемы с оптимизацией, но дешовые модели за 100 баксов возьмёшь 10к моделей на любой цвет и вкус