Большинство игр 90-2000х использовали rendered графику в заставках. И графика эта могла делаться
на 3DStudio Max, Blender, Maya или на любом пакете который тогда существовал. Движок самой игры обычно
для какой-то детальной анимации не годился. Посмотрите на заставку к Quake3, StarCraft там от самой игры
даже моделей нет.