rodion-dev: Ну сам же тэиг поставил: С++ Программирование Python Java Поисковые технологии
В реальном времени С++ не справится с линейным поиском в миллиардах документов.
Артем: Вирусня любит писать в корень диска, заодно и загрузчик можно подрихтовать.)
Я где-то что-то читал, что если SSD дробить, то они как-то хуже работают. То ли с выравниванием связано было, то ли с тримом, не помню. Даже не помню, где я это читал. Но разбивать диск не стал, на всякий случай.
Артем: Я и не говорю, что системный должен быть не SSD. У фотошопа свой своп (scratch disk в его терминологии) и он не может быть расположен на системном диске, потому что в корень диска С писать нельзя. конечно, если речь идёт о Windows и включенном UAC, как положено у приличных пользователей. Так что лучше или два SSD или два раздела, но дробить SSD не самая лучшая мысля.
Артур Репин: Вопрос про цвет будет даже при использовании монитора за 5 лямов. Ведь надо ещё правильно его настроить.) Приблуда для настройки цветопередачи сейчас стоит около 10 тысяч. Название не помню...
Я примерную конфигурацию написал, на которой будет комфортно не профессионально работать.
Вроде как если jpg фото не превышает разрешение HD и менее 200 килобайт, то они не пережимаются. Но утверждать не буду. Как-то проскакивала информация, что до quadHD размер может быть, но по размеру всё-равно ограничение есть.
Андрей Ермаченок: К сожалению, с этим ничего подсказать не могу. У меня обратная проблема, за приемлемые средства максимально мощные машины собирать. Благо, что это требуется раз в н-лет или когда что-то сгорит от напруги.)
dimanonim: Ну да, с этим лучше именно реальные отзывы услышать. Приближённо можно ориентироваться по ёмкости аккумулятора... более 6000ма в принципе на 8 часов должно хватать, особенно без игр.
Спасибо, я её видел и понял, что разобраться с линуксом(распиуксом) сперва надо. Как мне причудилось, там аудио по блютусу передаётся с телефона и распбери ловит и воспроизводит на колонках, через миниджек подключённый. У меня совсем другая ситуация (или совсем такая же, я плохо понимаю). У меня есть киношка и видео должно подаваться на hdmi, а аудио по блютусу непосредственно на колонки.
Сейчас ни адаптера, ни распберри нету, я сперва всё продумать пытаюсь, а потом купить. Крисис и всё такое, не хочется лишнее брать.)
Вообще, я менее гиковое решение нашёл. Можно купить медиаплеер, который питается по USB. Типа smart-TV приставки с андроидом. Но там тоже надо блютус донгл докупать и всё вместе завести, но решение получается в два-три раза дешевле, чем с распберри. Т.е. медиаплеер тысяч 2-3 стоит, терпимого качества + блютус. И hdmi удленители коротенькие в комплекте есть, вместе с USB зарядником.
simply_user: Если нужно просто считать данные, то многопоточное чтение ничего не даст. Если там какая-то сложная обработка данных и одну "порцию" распараллелить нельзя, но можно одновременно обрабатывать различные "порции" файла, то распараллеливание чтения и обработки даст выигрыш скорости.
Более эффективным может быть чтение файла в одном потоке, а обработка данных в других, параллельно чтению файла.
simply_user: Если читаются разные части файла и файл большой и не умещается в кэше, то будет падение скорости чисто из-за беганья головки по диску. Именно поэтому последовательное чтение всегда быстрее фрагментированного. Это если говорить о HDD. Для SSD многопоточное чтение разных фрагментов может быть не медленнее.
FirstBlood: Это ты кулер отключил. Должна быть именно проверка датчика вскрытия корпуса и действия. которые по этому поводу делать. У меня просто пишет (в AIDA), что корпус был вскрыт, но ничего фатального не происходит.
drmarten703: Можно. Как - не знаю. Скорее всего есть плагин (может платный в asset store).
Вот тут (unity3d.com/unity/licenses) видно, что полноценная скелетная анимация есть только в платной версии.
drmarten703: Сделать анимацию в виде скелета с натянутой оболочкой или в виде кадрированной сетки? Опять же, нужно купить Маю (или она бесплатная стала?), купить плагин с набором скелетных анимаций, либо вручную анимировать.
Без разницы в чём анимацию делать, короче (если о пункте 2 речь идёт)
Вот попробуй реалистично анимировать бег человека. Не руки-ноги переставлять, а прям реалистично. Чтобы с первого взгляда в глаза не бросалось, что это анимация некоего Пиноккио. Хрента с два получится... Или получится, если ты очень старательный.)
drmarten703: Вот это уже правильная постановка вопроса, на которую есть устраивающий вас ответ!
1. Качественной анимация может быть только при использовании скелетной анимации, иначе приходится делать покадровую анимацию сеточной модели, что занимает кучу памяти и между кадрами приходится интерполировать, тчобы не было резких скачков (например, в первом квейке покадровая анимация сеточных моделей).
2. В Unity3D скелетная анимация доступна только в платной версии (или инверсная кинематика только в платной, но это не суть). Поэтому для качественной анимации нужно покупать лицензию, а это не все хотят делать. Ну и сам захват движения сделать как-то нужно.
3. Вручную скелетную анимацию сделать тоже можно, но для хорошего её качества придётся потратить денег чуть ли не больше, чем на захват движения, а о времени лучше и не упоминать.
В реальном времени С++ не справится с линейным поиском в миллиардах документов.