Ranwise: Именно блочит загрузку. Это если скрывать части HTML, то они всё-равно загрузятся и только потом скроются, а вот картинки даже грузиться не будут.
"доступность" в конкретной стране зависит от наличия локализации для языка этой страны. Поэтому приходится пихать англоязычную заглушку на 100500 языков.
Aingis: Ну отыграешь на стилях секунду, если повезёт. А на картинках счёт на десятки секунд может идти. Оптимизация html-css это самый последний этап, когда всё прочее уже оптимизированно, а скорость загрузки по прежнему не удовлетворяет. Если количество посетителей не исчисляется миллионами, то никакого профита не будет: экономить долю секунды и пару килобайт трафика не имеет смысла для маленьких порталов. Профит будет только при миллионах посетителей, когда эти килобайты и, даже, байты суммируются в гигабайты трафика, который можно сэкономить путём минификации.
Артем: Зато можно открыть практически любой формат. И кинцо глянуть и музыку послушать и в игрушку сыграть. Про зарядку каждый день я сразу честно сказал. А то и дважды в день. Но к этому ведь не привыкать, после пользования современных смартфонов.
У хороших IPS экранов разрешение выше, чем у e-ink. Плюс ещё и в цвете картинка.
WebSpider: Я не знаком с ПХП, поэтому ничего не скажу. Но очень сомневаюсь, что от выбора ЯП будет зависеть загрузка канала. Если есть многопоточность, то любой канал забьёшь.
WebSpider: Если на нём можно реализовать необходимый функционал, то подойдёт (я не знаю PHP).
Время загрузки файла будет существенно превышать время обработки ответа, даже если по гигабитной линии качать.
NyashaCat: Было такое. Решил проблему, включив создание файла сразу при начале загрузки, а не кусочками 9уеньшает фрагментацию), плюс увеличив размер буферов в настройке, плюс поставил версию более новую.
Артем: Подозреваю, что проблема не в торрент клиенте, а именно в диске. Слишком много операций. Можно попробовать дефрагментировать диск (сильно не поможет) и проверить в БИОСе, что диски подключены в режиме SATA/RAID, а не в режиме IDE.
Nik1223432: Нинаю, у меня ни разу через буфер обмена с прозрачностью картинки не копировались, всегда через файл приходится сохранять. Подпишусь на вопрос.)
densaface: Не обратил внимание, что MSVC6. Когда занимаешься некромантией, бывают проблемы со слишком актуальной документацией и примерами.)
Постфиксом "_s" помечаются функции, якобы безопасные с точки зрения выхода за границы буфера.
IceJOKER: Это какой-то пункт в какой-то вкладке, все БИОСы разные. Quick Memory Test или как-то похоже будет называться пункт.
Вообще похоже на нехватку памяти, попробуй х64 в следующий раз поставить.
Артем: На Юнити можно сравнительно быстро и просто сделать хоть какую-нибудь красивку, практически без программирования, чтобы разогреть в себе желание и интерес.) Просто на шарпе сделать что-нибудь красивое будет сложнее и дольше. Ну и начав сейчас изучать Юнити к 18 будет уже Юнити-программистом с опытом.))) Если к тому времени Unity3D будет кому-нибудь из работодателей интересен.