Задать вопрос
  • Можно ли запитать GoPro HERO3 от "пальчиковых" eneloop-ов?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    Скажите, товарищи знатоки, если из них собрать батарею и запитать USB я не сожгу таким образом камеру?
    Собрать можно, ничего не сожгете, если правильно все сделаете.
    Самое главное обеспечить стабильное напряжение в соотвествии со спецификацией USB, драйверы можно купить готовые, их довольно много и есть очень компактные.

    по заявленным характеристикам они держат до -20 С.
    - а вот с этим поосторожнее.
    Эксплуатировать их при такой температуре можно, главное не пытайтесь их заряжать при минусовой температуре.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Есть базовый список для моделирования в 3D?

    Danaket
    @Danaket
    Фрилансер, 3D графика.
    Ну а зачем выдумывать, возьмите первый попавшийся предмет в интерьере вашей квартиры и сделайте его модель. Холодильник например. Изучайте топологию сетки объектов.
    Для затравки вот вам в пример: www.treddi.com/app/en/articoli/pagina/275-modeling...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему вконтакте не сжимает некоторые снимки?

    @itisnobody
    После загрузки фотографии на сайт она компрессируется и создаётся несколько версий (для предпросмотра, малая версия, большая и т.д.). По ссылке на "оригинал" находится версия с наименьшей компрессией.
    Максимальное разрешение фотографий в данный момент 2560х2048.
    В первом примере нет резкости на большей части снимка, нет деталей, а значит алгоритм сжатия работает лучше.
    Во втором больше деталей (к примеру контуры листьев) - размер больше.
    Третий подошел по высоте, да и закомпресирован был в момент обработки рамочкой.
    На эту тему есть отличное объяснение от LIVE. + в конце записи есть ссылки на 2 теста.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • На каких технология основана следующая разработка?

    svaa1982
    @svaa1982
    Web разработчик с трёхмерным уклоном
    You need Adobe Flash Player to use Ruukki tools. Download from Adobe website.

    Этим всё сказано. Аналоги это технологии HTML5 WebGL или Canvas2D (в зависимости от того, нужен 2D или 3D).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие привычки могут сэкономить время?

    GavriKos
    @GavriKos
    - не ставить знаки препинания в сообщениях (sms, соцсети, мессенджеры);
    - сокращать некоторые слова и выражения;

    Это не лайфхаки. Это неуважение к собеседнику. А экономия - копеечная в данном случае.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти положение камеры по трем точкам в пространстве?

    @Urrus
    Это задача Perspective-n-Point (PnP) - а она не такая простая, как кажется, и решается множеством разных способов (типа ePnP: cvlabwww.epfl.ch/~lepetit/papers/lepetit_ijcv08.pdf, с использованием RANSAC, и т.д). В общем, математики там полно, поэтому лучше найти уже готовую библиотеку, которая умеет делать такие вещи. Сам я пользовался только методами из OpenCV (типа solvePnP(...), solvePnPRansac(...)), она есть для питона, но кажется будет довольно жирновато тащить ее только ради плагина.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие привычки могут сэкономить время?

    @The_Squirrel
    Online Research+начинающий программер
    Не проверять почту/социальные сети утром (можно потом), а сразу приступать к делу.
    Не выключать компьютер и не закрывать браузер/рабочие приложения.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Хочу знать всё про UV-развёртки, где бы почитать матчасть на русском?

    cronk
    @cronk
    Делаю графику для кино. Роботы, взрывы, пиу-пиу!
    Нет такого документа, тем более книги, ибо там всё просто.

    Интересуют вопросы связанные с оптимизацией разверток под игровые модели

    Никогда не слышал про какую-то особую оптимизацию под игровые движки (поправьте, если ошибаюсь). Единственное, что приходит на ум, что некоторые движки допускают только одну UV развертку на модель, в то время как Блендер позволяет создавать несколько.

    где делать швы

    Там, где их максимально не будет видно. На затылке (чаще всего мы смотрим на лицо), по внутренней стороне ног/рук; там, где они были бы в реальной жизни - на стыках разных материалов, разных деталей.

    влияют ли пересечения на производительность

    Пересечения чего?

    Какие места в модели нужно делать с большим масштабом текстуры а какие с меньшим

    Важные места - с большим. Например, в персонаже половина текстуры может уходить на лицо. Потому что лицо - это главное, на что будет обращать внимание зритель. Сапоги/ботинки гораздо менее важны (в общем случае).

    Если возникнут еще вопросы - обращайтесь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать переключатель сигнала "наушники - колонки" своими руками?

    gbg
    @gbg Куратор тега Электроника
    Любые ответы на любые вопросы
    Большинство современных аудиокарт поддерживают программное переключение выходов, поищите.

    Если же нужен механический переключатель: cамый банальный вариант - возьмите классический тумблер ТП1-2
    tumbler_tp1-2.300x300.jpg?7a074ae95a9dfd

    Возьмите гнезда (лучше всего - джек 6.3, они крупные и их удобно паять),
    1408302534_6288_FT304836_i-391.jpg

    посадите все это в металлический корпус, соедините максимально короткими отрезками провода - и готово.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Куда написать статью про съемку Луны, гиктаймс или хабр?

    @krypt3r
    На астрофорум :) хотя для тамошних обитателей вы вряд ли что-то новое напишете. Хотелось бы почитать вашу статью, у меня самого уже имеется некоторый опыт съемки Луны, планет, даже Солнца, а также объектов глубокого космоса (скоплений, галактик, туманностей), на жаргоне "дипскаев" (deep-sky objects).
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Куда написать статью про съемку Луны, гиктаймс или хабр?

    GavriKos
    @GavriKos
    geektimes. Эта статья не имеет непосредственного отношения к IT-индустрии. Вот если вы будете описаывать алгоритм оптимизации картинки с примерами кода - тогда на хабр :-)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • С чем связана зачастую непривлекательная анимация в 3D-онлайн-играх?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    Потому что это никому не нужно. В большинстве игр всех персонажей можно поменять на кубики и не заметить разницы. Начиная с определённого момента повышение детальности анимации уже не даёт особого эффекта или наоборот может оттолкнуть игрока (проблема зловещей долины). Кроме того, слишком реалистичная и размашистая анимация может повредить геймплею, если персонаж перед каждым прыжком будет приседать и толкаться ногами вверх, то управление покажется игроку неотзывчивым, поэтому между нажатием кнопки и фазой полёта обычно проходит всего пару кадров. Не очень интересно, да, зато ощущается намного лучше.
    Иногда анимацию специально делают примитивнее и как можно более стилизованной, потому что так быстрее, оригинальнее и этого достаточно. Все графические свистелки и рюшечки зачастую нужны только первые полчаса игры, чтобы завлечь игрока, а дальше интерес должен поддерживаться за счёт геймплея. Если игра плохенькая, то да, можно дотащить игрока до концовки за счёт графона, например, так делают в Crytek. Другое дело, если вы делаете игру, где каждый персонаж очень важен, так делают в Telltale Games, у них половина игры это просмотр анимаций.
    Вообще в разработке игр очень активно применяют концепцию Minimum viable product. Если игрок понял что ему пытались донести, значит всё сделано правильно, а абстрактное «качество» никого не волнует.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • С чем связана зачастую непривлекательная анимация в 3D-онлайн-играх?

    @raiboon
    Всё-таки флудовопрос.
    Зачем раздувать бюджет на ровном месте? Кто вообще на это смотрит? Ну да, пять минут после первого запуска подивишься, как всё "реалистично". А потом перестанешь на это обращать внимание. Тем более потребители MMO, в большинстве своем, идут туда не за фотореалистичной картинкой.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какую программу выбрать для 3D моделирования?

    Lerg
    @Lerg
    Defold, Corona, Lua, GameDev
    Начните с блендера.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что означают эти круги? Способ построения логотипов? Золотое сечение?

    ankfrv
    @ankfrv
    Вы что?! Это самое важное в процессе разработки логотипа! Такие круги дают возможность увеличить бюджет на работу в несколько раз, заставляя заказчика думать о золотом сечении, а не об эстетике результата. А если еще добавить арифметический пример, в котором наглядно показывается, как именно логотип отражает суть бизнеса заказчика (типа, коромысло + каймановая черепаха = супер-логотип; вы такое видели, наверняка) — то считайте что вы постигли все аспекты любительского логотворения.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как побороть свою лень?

    redfieldone
    @redfieldone
    Старый , лысый и без денег.
    Я отработал год с минимумом выходных, где то 5 в общей сложности. Частенько не спал, а бывало и по 2.5 суток, результатов в денежном эквиваленте не много, еще и кинули 1 раз, причем те от кого точно не ожидал.
    Теперь работаю скрипя зубами и не то что бы с ленью, а даже с ненавистью, учусь так же .

    Мораль:
    1. Что бы не было лень, нужно отдыхать от работы , да подальше от компьютера.
    2. Что бы любить свое дело , нужно работать прежде всего головой , а не рваться в бой выписывая тонны кода , пускай качественного . Но ваш личный результат зависит не от количества строк, а от вашего личного плана действий и от желания (Пункт 1).
    3. Заказчики подождут, не спешите рваться в бой , обдумайте сначала не только план работы, но и выход из ситуаций на случай того если заказчик откажется платить или оплатит не полную цену.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как побороть свою лень?

    jlekapb
    @jlekapb
    .do
    -Определитесь с целью
    -Пишите списки дел на день
    -Попробуйте метод помодоро:
    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D...

    Если тяжело усидеть 25 минут, начните с меньшего времени, например, 10 минут.

    ps. Если есть возможность, пишите каждый день, можно велосипеды :)
    Через месяц у вас появится привычка и будет легче, быстрее и продуктивнее.

    Главное - цель. Записывайте свои результаты и достижения: позже, перечитав их получите новые идеи и дополнительную мотивацию.
    Ответ написан
    Комментировать
  • 3DS Max для моделирования ювелирных изделий?

    gbg
    @gbg
    Любые ответы на любые вопросы
    Макс много для чего подходит, но здесь достаточно Blender. Уж металл с камнями он отрисовать в состоянии.
    Ответ написан
    Комментировать