OCTAGRAM, окей, давайте простую ситуацию разберем. Есть open source репозиторий, в корне которого указана MIT лицензия. Некто неизвестный делает pull request. Его принимают. Что дальше?
Формально можно сказать, что содержимое PR принадлежит его автору. Но он состоит из множества мелких правок. Т.е. это не произведение. Это для начала.
Далее он формально меняет существующее произведение, и получается измененное произведение. То есть он взял старое произведение, переработал, и получил новое (новую версию). Значит ли это, что он одним лишь PR по сути присвоил себе права на новую версию всего продукта? Звучит как бред, если честно.
Ладно, думаю если вклад мал, то любой суд не станет принимать его во внимание. Предположим, что этот некто очень круто переработал весь проект и существенно улучшил его. Допустим, с этого момента его можно считать соавтором с исключительными правами. Но лицензия-то осталась та же! То есть он по сути согласен с нею. И весь его труд, не смотря на авторство, вы сможете использовать в любых целях.
А лицензию можно выбрать любую. В ней можно указать, что кодом может пользоваться только ваша компания. Заметьте, не обладать, а пользоваться.
ТыжСисАдмин, да, это тема отдельного вопроса. "Что если я случайно закоммитил свой код в проприетарный проект? Теперь я имею право на 50% прибыли с него как соавтор?"))
OCTAGRAM, каким образом права испаряются при коммите? open source означает, что кто угодно может смотреть исходники. А права на код - это отдельная тема (лицензия). В случае работы на дядю в рамках проекта или рабочего времени (да еще и на оборудовании дяди) весь труд принадлежит дяде. А кто там может видеть его или не может, это не важно.
vaflya, оно не отображается в devtools. Используйте либо localStorage, либо свой скрипт в консоли, либо какое-нибудь расширение (это пример, я не рекомендую использовать именно это).
Robur, нет, речь про кидал была в вопросе. А в моем ответе я предлагаю бесплатно тратить не более 5-10 минут с акцентом на то, что столько времени не жалко. Если у вас большой опыт тех. поддержки удаленно, то вам виднее, конечно. В любом случае, даже если работа вперед, то нельзя достоверно предсказать, кидала это или нет. При встрече еще как-то можно по всяким приметам, а удаленно сложно.
Robur,
1) Речь шла о 5-10 минутах. Какая кровь?
2) Если специально не спрашивать клиента в лицо, то вы можете и не узнать, органический это трафик или рекламный.
Ну и конечно зависит от текущего спроса. Если он большой, то можно отсеивать халявщиков. А если скучно, делать нечего, заказов нет, то почему бы не пообщаться за так? Вот нам сейчас никто не платит.
Robur, хотя бы потому, что
а) не платящий может проникнуться доверием и хорошим отношением и стать платящим
б) не платящий за то время, пока является клиентом, может привести платящего друга (сарафанное радио) или где-то в интернете на каком-то форуме оставить хороший отзыв и рекламу с акцентом на качество, вежливость, скорость и всё то, что получил бесплатно
то есть "content_scripts" отвечают за встраивание в сайт, для работы с DOM сайта. Background.js это постоянно запущенный скрипт? А popup.js используется только когда пользователь кликнул на иконку расширения? Верно?
Серьезно?!
Не нужно background засовывать в страницу. Сделайте отдельный скрипт для данного сайта. И почему-то Proxybeatch с большой буквы везде, не хорошо. Кстати, proxybeatch.io (без www) вроде не попадает под шаблон "*://*.proxybeatch.io/*"
Так нельзя отлаживать) Нужно смотреть, что происходит.
Т.е. какая ошибка в консоли или если код вообще не выполняется, то какие условия не срабатывают.
suvaldniy, нет уж, вы сами выбирайте. :) Я же выше написал, что в целом этой профессии не учат.
Но я бы выделил два основных типа геймдизайнеров:
1) Играет (играл) во множество разных игр и знает много разнообразных механик. Ну, хотя бы 500+ игр на разных платформах.
2) Играет (играл) в одну игру, но очень долго, несколько лет, и знает все её нюансы и тонкости, что как устроено, догадывается почему именно так, видит недостатки и пр.
В обоих случаях к геймдизайнеру нет требования по прочтению каких-то книг. Но для общего развития не помешают. Что вас зацепит, то и можете почитать. А что касается профильного официального высшего образования в РФ, то только один вариант, который в ответе указал (т.е. это не просто курсы, а второе высшее), но оно более широкое про геймдев в целом.
Максим Володченко, отключить экономию процессора для фоновых вкладок - #expensive-background-timer-throttling
А то, что вы описали, это какой-то баг. Причем, копать нужно в сторону железа и драйверов. Попробуйте обновить драйвера видео карты (чипсета) или поставить более старые. Попробуйте подключить дискретную видеокарту. Но нет гарантий, что это поможет. Ведь есть шанс, что это баг самого хрома. И чтобы исправить такой баг, нужно его четко понять и суметь надежно воспроизвести на другом компьютере, тогда можно будет написать баг-репорт и ждать обновления браузера.
Alex_87, ещё документацию на www.w3schools.com или developer.mozilla.org, а также stackoverflow.com. Но это когда вы будете решать уже конкретную проблему - тогда и загуглите ее. Общий вопрос выведет вас на первые два ресурса, а очень специфический - на последний.
Ведь нет смысла учить, чтобы просто знать. Есть смысл учить, чтобы решать проблемы и задачи. Так что есть вариант сразу начать решать, а походу дела вникать в детали JS. То есть проторенная дорожка - получить базу, изучив основы синтаксиса - условия, циклы, приоритеты операций, функции, ну и замыкания наверное, еще события, всё это в купе с общим пониманием html и css, конечно же, а дальше просто начинаете применять навыки, решая вашу задачу.
Исключение - если вы готовитесь к экзамену или собеседованию. Тогда придётся штудировать всё.
Надеюсь, такой ответ теперь наиболее полон и подходит в качестве решения вопроса.
GoldMan240, разработчики модов обычно являются игроками игры. Так что им тоже удобнее, скажем так, влиться в ряды моддеров (при наличии соответствующего потенциала). Т.е. ниже порог вхождения -> больше моддеров.
Насчет серверной части не знаю. Если игра такая сложная, что нужен не просто хост с открытыми портами, а отдельный сервер поднимать, то это скорее минус игре. Небольшой, но всё же минус. В хороших играх, которые я знаю, возможность поднять выделенный сервер идёт в купе с возможностью захостить просто так. Либо сервер поднимается прямо из интерфейса игры. Жаль, вы не сказали, что за игра и какое отношение имеете вы к ней (просто сайт делаете (как фанат или аутсорс), или состоите в команде разработчиков игры).
В общем, как у магазина ваша основная проблема будет не в том, какой движок сайта выбрать. А в том, что моды обычно не защищены. Так что основные силы нужно пустить на продумывание модели защиты, а это в идеале нужно делать в сотрудничестве с разработчиками.
Ну и напомню, что платные моды людям не зашли. Были прецеденты. Сейчас немного жива модель, когда разработчики игры выбирают качественные моды и делают их платными, подписываясь своим именем, типа годно, можно юзать. Как правило, это всякие модельки, скины. Но в большинстве случаев разработчик просто возьмет идею мода и сделает в игре, причем более качественно, чем энтузиаст. Так что в большинстве игр принято, что моды бесплатны.
Надеюсь, наиболее полно ответил. Такое годится в качестве решения вашего вопроса?)
Ziggy Pop, не совсем так. Авторским правом охраняется не информация, как вы написали, а произведения искусства, науки и бла-бла, см. закон. Расписание самолетов авторским правом не охраняется. Или, к примеру, если вы изложите классную идею своей книги, игры, картины и т.д. в интернете, то она тоже не будет охраняться, хотя это вполне себе информация и вы вполне себе её автор. Можете сами погуглить, охраняются ли новости.
В ответе я написал, что именно эта информация с данном сайта не защищена авторским сайтом. Ведь очевидно, что автор не статьи пытается скачивать, а какие-то данные, цифры.
Формально можно сказать, что содержимое PR принадлежит его автору. Но он состоит из множества мелких правок. Т.е. это не произведение. Это для начала.
Далее он формально меняет существующее произведение, и получается измененное произведение. То есть он взял старое произведение, переработал, и получил новое (новую версию). Значит ли это, что он одним лишь PR по сути присвоил себе права на новую версию всего продукта? Звучит как бред, если честно.
Ладно, думаю если вклад мал, то любой суд не станет принимать его во внимание. Предположим, что этот некто очень круто переработал весь проект и существенно улучшил его. Допустим, с этого момента его можно считать соавтором с исключительными правами. Но лицензия-то осталась та же! То есть он по сути согласен с нею. И весь его труд, не смотря на авторство, вы сможете использовать в любых целях.
А лицензию можно выбрать любую. В ней можно указать, что кодом может пользоваться только ваша компания. Заметьте, не обладать, а пользоваться.
Так и в чем проблема в итоге?