Задать вопрос
  • Как рассчитать периметр квадрата?

    Rsa97
    @Rsa97
    Для правильного вопроса надо знать половину ответа
    Формула периметра квадрата не зависит от языка программирования.
    Периметр_квадрата = длина_стороны * 4
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Может ли новый абонент, купивший мой старый номер телефона, войти в мои мессенджеры?

    BasiC2k
    @BasiC2k
    .NET developer (open to job offers)
    Суть вопроса в том, что заново проданный номер уже не Ваш. Претензий к оператору быть не может.
    Получается остаются правоотношения Вас и информационных сервисов. Если Вы не уведомили сервис о смене способа контакта с Вами (телефонного номера), то это Ваша проблема.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как называется такой сервис для сайта?

    Я за такое обычно напоминаю звонящим о 137 УК РФ, нарушение частной жизни. Там штраф немалый. Обычно очень быстро извиняются и больше не звонят.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать 3D куб CSS?

    LenovoId
    @LenovoId
    svg, css,js
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как верстаются блоки со сложным вырезом?

    RAX7
    @RAX7
    на SVG вырез можно сделать хоть в форме котенка
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как уменьшить код jquery?

    twobomb
    @twobomb
    if (length_block > 6){
                $(".ajax_button_next_Load_section").removeClass("displat_none");
                $(".portfolio_hiden").addClass("portfolio_hiden_ajax_six");
                $(".portfolio_active:lt(6)").removeClass("portfolio_hiden_ajax_six");
            }
    Ответ написан
    Комментировать
  • На что вы ориентируетесь перед началом прорисовки дизайна?

    @McBernar
    Выше верно заметили — вопрос очень правильный.

    Сейчас опишу два мира — идеальный и реальный.

    Идеальный

    К вам приходит клиент, который занимается уборкой квартир и хочет получать новых клиентов через интернет. Что нужно сделать вам:

    1. Узнать все про клининговый бизнес. Как происходит процесс уборки? Какие средства используются при уборке? Что именно входит в уборку? Какие бывают проблемы при уборке и общении с клиентами? Чего клиенты боятся? А чего хотели бы? Какой портрет потенциального клиента? На все эти и другие вопросы ваш клиент точно знает ответ, если не первый день в бизнесе. Если же первый день — вам придется искать ответы самому.

    2. На основе собранных данных вы уже будете иметь представление о следующих вещах:

    а. Постоянные клиенты заказывают уборку на регулярной основе. Значит надо сделать для них удобный интерфейс подписки.

    б. Новые клиенты боятся пускать к себе в дом посторонних людей и оставлять их одних на время уборки. Ок, напишем, что уборщики максимально проверены и работают очень давно.

    в. Новые клиенты пока не готовы заказать уборку, потому что непонятно — надо ли им это и деньги просто так тратить не хочется. Ок, дадим им скидку 20% на первый заказ при подписке на новости. Клиент получит скидку, а ваш клиент получит постоянный контакт через почту.

    д. У клиентов есть маленькие дети и животные, которые могут остро реагировать на химикаты. Хорошо, описываем, что в работе используется только супер-безопасные средства.

    И так далее. Если в двух словах — вам нужно понять все вопросы, все страхи людей, для которых будете делать продукт, и ответить на них с помощью сайта. И, самое главное, сделать так, чтобы процесс заказа/покупки был максимально простым и незаметным.

    Для этих целей существуют вспомогательные инструменты вроде персонажей, карты пользовательских путей, ментальных карт и интервью. Об этом написано уже тонна информации, поэтому, с вашего позволения, я не буду их тут повторять. Скажу лишь, что эти инструменты действительно неплохо работают.

    В итоге у вас будет отличный багаж для старта. А что делать с ним дальше — это уже вам решать. Хотите прототипы? Пожалуйста. Хотите сразу дизайн? Без проблем. Как вам угодно.

    А, ну и да — реальный мир.
    Тут все гораздо веселее.
    К вам приходит клиент, который занимается уборкой квартир и хочет получать новых клиентов через интернет. Приходит он обязательно с вордовским файлом, в котором лежит 40 референсов на различные сайты, которые по стилю противоречат друг другу на 100 процентов. И, конечно же, просит нарисовать семь красных линий, две из которых зеленые, а четвертая квадрат. И, кстати, в том же вордовском документе лежит логотип, который ему рисовал сын маминой подруги, но исходников нет, а есть только джипег 50х50px.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как написать тест на javascript?

    AngryYumy
    @AngryYumy
    Заплати фрилансеру чеканой монетой
    Не ну это вершина наглости. Мне тут срочно нужно сдать проект, а разбираться один вечер мне лень. Ну вот вам разметка нафигате мне ща по фасту хлопцы.
    То что вам нужно можно узнать потратив всего один вечерок на изучение js ( пару часов).
    А с готовым проектом по ТЗ есть очень много хороших фриланс бирж.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Стоит ли идти во frontend или ниша насыщенна?

    DevMan
    @DevMan
    ниша насыщенна. как и многие другие.
    проблема только в том, что желающих охулиард, а грамотных (или с задатками) совсем не хватает.
    кем из этих двух категорий вы станете, зависит только от вас.

    разговоры про деньги и курсы за деньги - ни о чём. никакие курсы ни за какие деньги не сделают из вас конфетку, если вы сами этого не хотите. а если вы сами этого хотите, в сети сейчас более, чем достаточно, доступных и бесплатных материалов. курсы нужны только для углубленного изучения конкретной темы. и то, после тщательного отбора.

    но скоро прибежит зумингер и объяснит (по его разумению), что вы, мягко выражаясь, не человек.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Почему компании не индексируют зп?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Конкуренция скорости разработки и качества продуктов заставляет их прибегать к A/B-тестированию потока сотрудников для сдерживания и укрепления своих позиций на рынке, и без какой-либо потери своих средств.
    Цель: рабочий молодняк, без амбиций и требований.
    Это просто, как 2x2.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как правильно перевернуть массив?

    delphinpro
    @delphinpro Куратор тега PHP
    frontend developer
    https://www.php.net/manual/ru/function.array-rever...
    Ключевое слово - возвращает
    Ответ написан
    Комментировать
  • Game-dev путь. Что мне делать?

    @majstar_Zubr
    C++, C#, gamedev
    У вас должна быть цель стать профессионалом в области. Потому что только профессионал может выбирать, с кем работать, где работать, над чем работать - над крупными проектами для правительств, над банковским софтом, над веб-проектами или над играми.

    Вот это будет правильная установка. А что учить и в каком порядке вам никто не скажет, потому что требования меняются, возможности устроится на работу у всех разные, неизменно только одно - желательно знать все и вчера. Именно с этой установкой рисуются абстрактные Programming paths, но толку от них не будет никакого, если вы не сможете обобщать знания и не будете постоянно работать над строительством своего дерева знаний. Главное - пополнять свои знания концепциями, из которых потому выводятся базовые шаблоны, шаблоны проектирования, а из них, в свою очередь, архитектурные шаблоны, методология разработки, и непосредственно связь с рынком, экономикой, психологией и прочим, и так далее. И эти концепции не только в книгах по разработке ПО, их много в теор вере, дискретной математике, физике, которые дождаться в голову только в процессе получения высшего образования, системно.

    Любовь к учению - единственное, что может поддерживать на пути, потому что путь очень долгий. Многое будет непонятно и с первого раза, и со второго. Иногда и с третьего, потому что вы на самом деле не поняли базовые вещи. Или выбрали неправильную книгу. Или начали читать правильную книгу слишком рано. А узнаете вы расхождение между объективным знанием и собственным все равно не раньше, чем столкнетесь с проблемой на практике. А по-другому никак.

    Что вы можете сейчас сделать - взять прицел. Конкретно сформулируйте профессию и специализацию. Оптимизируйте процесс полученния знаний: как бы не ругали образование в ВУЗах СНГ, все же это нехилая экономия времени, если вы сразу будете получать профильное образование.

    И пока у вас нет понимания важности самих знаний и посредственности самого предмета разработки (игры, ПО, утилиты, энтерпрайз, хайлоад конкретные решения), то вы рискуете избирательно что-то учить, стараться постичь, а что-то пропускать, мол, это не надо.

    А на самом деле надо. Вы должны получать удовольствие от получения знаний, потому что иначе вы не сможете сделать игры, которые могли бы приносить новый опыт игрокам. Чтобы транслировать новый опыт через генераторы опыта - игры - нужно уметь и любить этот опыт (субъективный и эмоциональный) получать, и представлять, как его давать людям. Разработка игр - всего лишь автоматизация этого процесса.

    Так что, запасайтесь попкорном и начните с языка Си. Освойте структурное программирование. Алгоритмы, структуры данных. Архитектуру компьютера, ОС. Не торопитесь как можно быстрее неправильно понять как можно больше вещей за кратчайший промежуток времени. Перечитывание и практикуете, пока не станет понятно так, что сможете научить кого-нибудь другого. Макконнелл, Роберт Мартин, Кент Бек, Эрик Эванс, Мартин Фаулер + 1 год дополнительного быдлокодинга на java и c# и c++ и у вас появится понимание ООП, ФП, типовые устройства моделей памяти и сборщиков мусора. Ещё за год научитесь писать настоящий ООП код, читать чужой код, даже если он написан в процедурно-макаронном стиле как книгу. Но надо ли вам эти три скучных года, потерянных полностью для личной жизни? Не проще ли получить solid knowledge и постепенно получать практику в среде опытных специалистов?

    Подытожу: становитесь профессионалом, на это у вас уйдёт ~10 лет после введения привычки учится в свободное время. Периодически смотрите на требования вакансий и составляйте себе древо знаний, которое хотите получить.
    Ответ написан
    Комментировать