int*
?int*
- это адрес в памяти. Число. Когда вы "перемещаете" img этого типа, вы перемещаете одно число. Из переменной img, в вектор.
Можно ли увидеть аналог пример кода на c# java с этим типом?
А еще, вот к примеру я придумал, почему нету(может этот тип и есть), К примеру в c# есть понятие Boxing типов при касте через object
int a=(int)(object)1;
Что довольно дорого и долго. С выделением памяти в куче.
А почему нету Типа, который ни чего не упаковывает, а просто передает двойное машинной слово? Ведь это прекрасно покроет все простые структурные типы, int char double., Enum, кортежи в 8 байт. А все остальное уже как объект.
edk2-ovmf-202308-2
(модификация 2), которую pacman и пытается запросить у внешнего сервера, НО на серверах она уже другая edk2-ovmf-202308-3
(модификация 3) что можно видеть если запросить информацию с сервера по данному пакетуpacman -Si edk2-ovmf
pacman -Sy
pacman -Sh
...
-y, --refresh загрузить обновленные базы данных с серверов
(-yy принудительно обновить даже если обновленные)
-u, --sysupgrade
pacman -Syu edk2-ovmf
type OverloadProps<TOverload> = Pick<TOverload, keyof TOverload>;
type OverloadUnionRecursive<TOverload, TPartialOverload = unknown> = TOverload extends (
...args: infer TArgs
) => infer TReturn
? // Prevent infinite recursion by stopping recursion when TPartialOverload
// has accumulated all of the TOverload signatures.
TPartialOverload extends TOverload
? never
:
| OverloadUnionRecursive<
TPartialOverload & TOverload,
TPartialOverload & ((...args: TArgs) => TReturn) & OverloadProps<TOverload>
>
| ((...args: TArgs) => TReturn)
: never;
type OverloadUnion<TOverload extends (...args: any[]) => any> = Exclude<
OverloadUnionRecursive<
// The "() => never" signature must be hoisted to the "front" of the
// intersection, for two reasons: a) because recursion stops when it is
// encountered, and b) it seems to prevent the collapse of subsequent
// "compatible" signatures (eg. "() => void" into "(a?: 1) => void"),
// which gives a direct conversion to a union.
(() => never) & TOverload
>,
TOverload extends () => never ? never : () => never
>;
// Inferring a union of parameter tuples or return types is now possible.
type OverloadParameters<T extends (...args: any[]) => any> = Parameters<OverloadUnion<T>>;
type OverloadReturnType<T extends (...args: any[]) => any> = ReturnType<OverloadUnion<T>>;
Ведь нет какой-то волшебной операции вернуть владение
pushq %rbx
movq %rdi, %rbx
movq __rust_no_alloc_shim_is_unstable@GOTPCREL(%rip), %rax
movzbl (%rax), %eax
movl $5, %edi
movl $1, %esi
callq *__rust_alloc@GOTPCREL(%rip)
testq %rax, %rax
je .LBB10_1
movb $114, 4(%rax)
movl $1701736041, (%rax)
movq %rax, (%rbx)
movq $5, 8(%rbx)
movq $5, 16(%rbx)
popq %rbx
retq
pushq %r14
pushq %rbx
pushq %rax
movq __rust_no_alloc_shim_is_unstable@GOTPCREL(%rip), %r14
movzbl (%r14), %eax
movl $5, %edi
movl $1, %esi
callq *__rust_alloc@GOTPCREL(%rip)
testq %rax, %rax
je .LBB11_6
movq %rax, %rbx
movb $114, 4(%rax)
movl $1701736041, (%rax)
movzbl (%r14), %eax
movl $24, %edi
movl $8, %esi
callq *__rust_alloc@GOTPCREL(%rip)
testq %rax, %rax
je .LBB11_2
movq %rbx, (%rax)
movq $5, 8(%rax)
movq $5, 16(%rax)
addq $8, %rsp
popq %rbx
popq %r14
retq
Есть ли какие-то санкции за использование существующих персонажей/фонов/музыки в фанатских поделках, которые вообще никак не монетизируются
и насколько велик шанс под них попасть?
А если в самой игре указывать всех авторов используемого контента?
но чет стремно на штраф влететь…
JavaScript RegExp objects are stateful when they have the global or sticky flags set (e.g., /foo/g or /foo/y). They store a lastIndex from the previous match. Using this internally, test() can be used to iterate over multiple matches in a string of text (with capture groups).Кратко - с опциями g и y объект RegExp сохраняет позицию, с которой продолжает поиск при следующем вызове. У вас одинаковые строки и второй вызов начинает с позиции, на которой закончился первый вызов, то есть уже после '.mp3'.
2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual, worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of, publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the Work and such Derivative Works in Source or Object form.
4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without modifications, and in Source or Object form, provided that You meet the following conditions:
You must give any other recipients of the Work or Derivative Works a copy of this License; and
You must cause any modified files to carry prominent notices stating that You changed the files; and
You must retain, in the Source form of any Derivative Works that You distribute, all copyright, patent, trademark, and attribution notices from the Source form of the Work, excluding those notices that do not pertain to any part of the Derivative Works; and
If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its distribution, then any Derivative Works that You distribute must include a readable copy of the attribution notices contained within such NOTICE file, excluding those notices that do not pertain to any part of the Derivative Works, in at least one of the following places: within a NOTICE text file distributed as part of the Derivative Works; within the Source form or documentation, if provided along with the Derivative Works; or, within a display generated by the Derivative Works, if and wherever such third-party notices normally appear. The contents of the NOTICE file are for informational purposes only and do not modify the License. You may add Your own attribution notices within Derivative Works that You distribute, alongside or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided that such additional attribution notices cannot be construed as modifying the License.
You may add Your own copyright statement to Your modifications and may provide additional or different license terms and conditions for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or for any such Derivative Works as a whole, provided Your use, reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with the conditions stated in this License.
Python evaluates expressions from left to right. Notice that while evaluating an assignment, the right-hand side is evaluated before the left-hand side.
let array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]
const chunkSize = 3;
let chunks = [];
for (let i = 0; i < array.length; i += chunkSize) {
chunks.push( array.slice(i, i + chunkSize) );
}
// на выходе
[
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9],
[10, 11]
]
В wasm-bindgen::JsValue Нету impl From for JsValue
impl From<Element> for JsValue
Не работает. Работает только с &element
Тут тоже подвоха нет. get_element_by_id() возвращает Option<Element>, а не Option<&Element>
Но эти поганые макросы наносят уроны документации, и не видно какие именно есть поля и функции у JsValue.