Portal — Экшен. Качественная реализация простой идеи порталов.
Time Shift — Шутер. Управление временем (например — возврат во времени). Жаль только, что возвращаться можно недалеко, но сама возможность, даже на секунду — очень сильно меняет геймплей.
Понятие «сейчас» размывается на пару секунд, и игра начинает больше напоминать стратегию, где вопрос в ресурсах, а именно — шкале управления временем.
X3 — Космический шутер. Просто качественная реализация космической эпопеи.
*Можно грабить корованы, или грабить тех, кто грабит корованы.
Home Planet — Космический шутер. Ужасное управление, но первая игрушка, где я встретил реальную физику космоса, с инерцией, ограничений для разгона нет. Взрывает мозг сложностью просчета траекторий для сближения.
*Напрмиер: Расстояние 100 км, радиус поражения: 20 км. враги наступают с (условно) юга, на скорости 8 км\ч в группе. Ваш корабль имеет ускорение в два раза бОльшее, чем их, и они начинают тормозить, чтобы подойти к цели возле вас. Ваша цель — перехватит их по пути. Для этого нужно ускорятся до четверти пути, а потом разворачиватся и ускорятся в сторону от них, чтобы выйти с ними на одну скорость.
*Полностью переворачивает представление о космических боях.
WarZone 2100 — Стратегия. Ужасная графика, но в плане сложности, количестве элементов исследовательского дерева (около полутора тысяч) и количестве вариантов боевой техники которое получается от совмещения разных компонентов — вне конкуренции. Детально проработана боевая стратегия. Присутствуют как радары для артилерии, так и радары для определения радаров чужой артилерии, и ещё что-то связанное с анти-радарной системой для самолетов. Не разобрался ещё.
DistantWorlds — Космическая стратегия. Ужасная и графика и ограниченный набор возможностей микро (поведения) для кораблей и баз, но в маштабности (до 50'000 космических обьектов, от астероидов до черных дыр и туманностей), лучшая в своем роде глобальных космических стратегий на мой взгляд. Полноценная стратегия, есть автопилот для отдельных областей управления, если включить все, то компьютер будет играть сам, но в плане микро, кое-что приходится делать вручную. Например боевой корабль, на который поставлен грузовой отсек и сборщик газа, может собрать топливо с газового гиганта только вручную.
Каждая из этих игр взбудоражила мое воображение.
Но если ответить на вопрос в вашей постановке, то ответ вас вряд ли устроит.
То, что нравится большинству, гурманам обычно не по вкусу.
П.С. В списке игры, которые заставляют задуматься, а не те, которые дают мир, в котором можно спрятаться и жить.