• Эффективность рекламы сайта в метро

    Тут надо отталкиваться от состовляющей вашего проекта и возможности размещения рекламы.

    Например, моя огранизация переодически использует рекламу в транспорте, т.к. дёшево и максимально эффективно за такие деньги. Но у нас есть конкретная составляющая проекта — культурное учреждение. Мы рекламируем именно учреждение, а вконце указываем сайт, где об этом учреждении можно узнать. То есть акцент делается не на сайт, а проект. Рост поситетелей такой подход даёт.

    По поводу возможности размещения рекламы: обратите внимание где будет находиться реклама, как она будет крепиться и на каких маршрутах она будет распространяться. Потому что, если вашу рекламу разместят в каком-нибудь закутке вагона (по личному опыту, свободно могут) или рядом с вашем буклетом будет висеть здоровенный плакат какого-нибудь цирка, то считайте что рекламная кампания провалена.
    Ответ написан
  • Проблема взаимоотношений «новичков» и «старичков»

    А причём тут возраст?

    Если человек прав, то он прав вне зависимости от возраста. Если он неправ, то он неправ вне зависимости от возраста. Всё остальное стереотипы, которые только мешают жизни.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Монитор для работы с графикой?

    Дёшево и хорошо — так не бывает.
    Если есть деньги, то покупайте Dell, который советовали выше. Если денег нет то ориентируйтесь на бюджетные IPS-мониторы. Я лично для организации закупил 21,5" LG IPS225T по 6,5 тысяч (жалоб на данный монитор нет).

    От себя ещё скажу, что для работы с графикой лучше преобрести большой монитор 27" (даже не обязательно IPS). Это объясняется тем, что так меньше нагрузка на глаза.
    Ответ написан
    2 комментария
  • 2d game engine

    Сейчас ИТ-сообществу нужен идеальный анимационный движок на Canvas с простой реализацией различных функций.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Высота компьютерного стола?

    В идеале должно быть так:
    Пример стола
    Человек должен сидеть, так чтобы ноги были согнуты под 90 градусов. Регулировать высоту стула под уровень стола плохая идея, т.к. будут уставать ноги.
    Между нижней поверхностью стола и коленками должен помещаться кулак (рука).

    Так как у каждого свой рост и конституция, то размеры индивидуальны.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто играет с хабра в стартап-симулятор на 5 Конвенте?

    Вас минусуют потому что, данный вопрос — это банальная реклама игрового проекта, а на Хабре не любят таких рекламщиков.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Оффлайн форма с последующим автоматическим анализом?

    Можно достаточно легко сделать подобное в виде сайта с использованием Application Cache API.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Университетский курс «Базы данных». О чем?

    Очень станный и глупый вопрос.

    Есть госстандарт по данному предмету. Там достаточно подробно освещён список тем, которые необходимы для изучения. Список достаточно подробный и продуманный, т.к. его утверждали ещё компетентные люди. Хоте или не хотите, но Вы должны следовать ему.

    Другое дело практическая часть данного курса — у Вас есть возможность выбора СУБД.
    Ответ написан
  • Непонятное поведение Винды после установки звуковой карты?

    Возможно, звуковая карта конфликтует с каким-нибудь другим устройством (у меня лично, конфликтовала с одним из HDD). Проверьте как распределены прерывания с картой и без неё.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какую выбрать видеокарту начального уровня для 3D-моделирования?

    В реальной работе с 3D Max большие мощности видеокарты не нужны.
    Конечно, есть такая технология как CUDA, но из-за факта поддержки её ограниченным числом рендеров (V-ray не поддерживает!), польза от этой технологии практически нулевая.

    Я бы посоветовал лучше обратить внимание на мощность процессора и объём памяти.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что такое вселенная?

    «Это то что формируется после большого взрыва?»
    — Да, вне нашей Вселенной находится что-то другое со своими законами.

    «Тогда как называется пространство вокруг вселенной?»
    — Никак не называется. О нём ничего не известно и никогда не будет известно.

    «Эфир? Но раз в этом пространстве что-то существует, например вселенная, тогда это не совсем эфир?»
    — Это средневековое представление. Там что-то другое со своими законами физики.

    «Какой формы вселенная?»
    — Шар.

    «Если расширение идёт во все стороны, тогда сферической?»
    — Да, сферической.

    «Есть мнение что расширение идёт только в одну сторону.»
    — Нет, это противоречит закону Юнга о распространении волн.

    «Тогда какой она формы?»
    — Шар.

    «С какого расстояния можно увидеть её целиком?»
    — Смотря какой у Вас угол зрения. А если честно Вы никогда не сможете покинуть нашу Вселенную.

    «Кроме расширения, наблюдаются ли другие перемещения?»
    — Сжатие материи внутри нашей Вселенной.

    «Сама вселенная инертна или в движении?»
    — Мы никогда это не узнаем. Смотрите Первый закон Ньютона.

    «Если в движении то по отношению к каким координатам оно движется и с какой скоростью?»
    — Неизвестно.

    Вселенная одна?
    Если имел место один взрыв, могли ведь иметь место и другие, в других «местах»?
    Что если при расширении / движении две или более вселенных столкнуться?
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как лучше хранить много файлов — в базе данных или в виде файлов?

    Единственное преимущество хранения файлов в БД, на которое нужно обратить внимание — это конкурентный доступ. То есть СУБД корректно обрабатывает одновременный доступ на изменение к одной и той же записи. Если конкурентный доступ маловероятен, то лучше использовать файлы.

    Преимущество файлов:
    — Бэкапить файлы не намного дольше, но восстанавливать можно по отдельным файлам, а не заливать весь дамп.
    — Обращение к файлам и считывание быстрее, чем получение записи из БД (даже если используются сокеты).
    — Кэширование файлов осуществляет автоматически ОС и сервер (можно использовать и опкэшер для контроля). А у СУБД кэширование больших файлов вызывает потерю производительности из-за вытеснения простых запросов из кэша.
    — Количество файлов может быть очень большим без потери мощности сервера. У меня один раз хранилось около 12000 файлов в одной директории и ничего — сервер считывал без всяких задержек. Конечно вручную открыть эту папку было проблемно.
    — Sphinx — свободно ищет по файлам.

    Но при всех преимуществах файлов конкурентный доступ может испортить всю «малину», так что отталкивайтесь от него.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Снова рейтинг

    Балы рейтинга снижаются после 30 дней с момента их получения. Это такой способ поддержания интереса авторов писать статьи.

    Месяц назад Вы написали статью, получив за неё рейтинг. Сейчас этот рейтинг «улетучивеется».
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Фото двух мониторов (27 и 24 дюйма — сравнение размера зерна)

    Вы хотите, чтобы на фотографии можно было увидеть разницу в 0,03 мм?
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Загрузка изображений и отображение без перезагрузки страницы?

    Стандартное решение:
    — Создаём форму отправки и скрытый iframe.

    <form enctype=multipart/form-data action=index.php method=post name=loadavatar target=hiddenframe> <input type=hidden name=MAX_FILE_SIZE value=64000> <input id=avatarfile name=avatarfile type=file> </form> <iframe id=hiddenframe name=hiddenframe style="width:0px; height:0px; border:0px"></iframe>

    Форма отправки может быть стилизована, как Вам угодно (своя кнопка отправки или выбора файла). На форме нужно обязательно расположить input [type=file] (выбор картинки) и input [name=MAX_FILE_SIZE](ограничитель размера файла). У формы target должен ссылаться на скрытый iframe (в примере hiddenframe). При отправке файла target выполнит перезагрузку (поэтому если не использовать скрытый iframe, то у нас перезагрузиться родительская страница).

    Далее всё предельно просто — либо по нажатию кнопки submit, либо по вызову document.forms["loadavatar"].submit() отправляем форму; скрытый iframe перезагружается и файл оказывается на сервере. После чего его можно запросом получить с сервера (или сразу вернуть в скрытый iframe) и отобразить.
    Ответ написан
    9 комментариев
  • Где искать художника для разработки браузерной игры?

    Нормальных художников, которые готовы оформлять браузерную игру за интерес, Вы не найдёте. Есть хорошая статья по этому поводу.

    Если за процент, то покажите сначала реквизиты вашей организации. Может я соглашусь или кого-нибудь Вам посоветую.
    Ответ написан
  • Какую самую тупую и/или скучную работу по вашему мнению могут поручить начинающему программисту?

    Реальный случай.
    Начальник организации, в которой я ранее работал, дала одному нашему программисту за провинности задание:
    — Переименовать 12000 файлов в ручную (надо было дать каждому файлу осмысленное название согласно его содержимому);
    На это он потратил порядка 3 рабочих недель. После чего ему было дано «вечное» задание:
    — Отсканировать и распознать целую библиотеку.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как продать игру Вконтакте?

    Продать можно всё, что представляет ценность.

    Что входит в продажу проекта? За сколько Вы её продаёте? Какие права защищены?
    Ответ написан
  • Может ли художник заниматься фрилансом?

    1. Да, есть.
    2. Зависит от направлений графики, которыми он владеет, и общего уровня профессионализма. Профессиональный художник может получать больше, чем профессиональный программист.
    3. Всё зависит от направлений. Либо сканер, либо планшет, либо вообще ничего, кроме компьютера.
    4. Gimp или Inkscape удобнее для рисования, Photoshop для фотообработки.
    5. DA (http://www.deviantart.com/) — это не совсем биржа, но клиентов там найти можно. По крайне мере начать надо с создания галереи (портфолио) на этом ресурсе.

    У художников примерно также как и у программистов. Тоже многое зависит от направления и профессионализма в этом направлении.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Дизайн для повышения юзабилити?

    Замечания:
    1. Использование ярких цветов для множества блоков. Внимание пользователя «распыляется», ему сложно выбрать.
    2. Управляющие элементы маленькие и не выделенны; ссылки не обозначены.
    3. Малые промежутки между блоками контента. В результате все блоки контента сливаются в одну общую «картину экспрессиониста».
    4. Зомбирование лучше убрать.

    image
    Ответ написан
    3 комментария