Задать вопрос
  • Не получается создать 3d фигуру в 3d max?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    1 - Вращения вокруг плоскости не бывает.
    2 - вот где вы можете выбрать ось вокруг которой вращать 66edabc178082942702543.png
    3 - вы можете сами двигать и наклонять ось вращения как вам будет угодно 66edac621629b875335608.png

    Так-же сразу обратите внимание на галочку Flip Normals, потому что следующим вопросом может быть "почему объект черный" :)
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как разрезать 3д модель на слайсы?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Вот прям в лоб в МАХе такое сделать не получится (занимался подобной задачей)
    Как минимум потребуется писать самому скрипт чтоб он сдвигал секущие плоскости (от пары модификаторов Slice например), рендрил результат или выделял нужные грани и делал экспорт в векторный формат. Но у меня была задача со своей спецификой, там еще через дополнительный плагин все делалось.

    Если вам просто нужен контур среза и даже устроит растровый формат то просто возьмите слайсер для фотополимерных 3Д принтеров, они и заточены чтоб срезы такие делать :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Возможно ли создать универсальное решение для процесса синхронизации данных от разных поставщиков?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Такая-же боль на работе имеется: куча приборов химического анализа от кучи разных производителей - практически у каждого свой формат вывода.
    И таки да - под каждый прибор свой метод разбора результатов: у одного можно напрямую к БД подключиться, у другого разбирать файлы с сетевой папки куда несколько однотипных приборов скидывают результаты, у третьего экселевские таблицы ковырять и т.д.
    Итого у меня все это происходит в два этапа-
    1 - получить в промежуточную таблицу данные с прибора (часть уникальная для каждого прибора, или каждого производителя), эта таблица содержит все возможные поля для данных, которые могу вообще поспать с любых приборов.
    2 - универсальная часть, которая уже из промежуточной таблицы, по имеющимся данным раскидает их в рабочую базу ЛИМСа.

    Как и сказал mayton2019 практически написался свой язык для парсинга результатов с приборов, так как никогда не угадаешь, какой прибор купят завтра и какие извраты с экспортом результатов в нем будут использоваться :)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как конвертировать формат .glb в V-Ray или Corona?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    искал в инете, пока не получилось.

    Как-то плохо искал - https://products.aspose.app/3d/ru/conversion/glb-to-3ds

    Как конвертировать формат .glb в V-Ray или Corona?

    .glb это формат 3д модели, корона и ВРей это рендеры, у них нет своего формата моделей, о чем вообще речь?
    Ты не в короне или врее делаешь сцену, расставляешь свет, материалы и т.д. все это ты делаешь в каком-то 3д редакторе (МАХ, Блендер и т.д.), вот в нем и открываешь файл с моделью, а потом уже рендри любым понравившимся рендером.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как убрать фон у текстуры?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    За прозрачность в текстурах обычно отвечает альфа-канал, либо текстуры выгружены в таком формате, а котором нет альфы, либо в свойствах не указано что надо его использовать для прозрачности.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать скос?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    В максе выделяем ребра и делаем Chamfer.
    653646109ba5d178206203.png

    А вообще похоже проблема из-за большого количества граней, попробовал у себя увеличить - тоже хрень получается при большой величине скоса.

    малый скос
    653647e523a24515763215.png

    Большой скос
    653647ee5266f698029553.png

    В любом случае всегда можно выдавить грань и вручную сделать скос двигая вершинки после стандартного масштабирования.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Рисование полигонами поверх полигонов?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Не совсем прям полигонами, но подобное можно делать в ZBrush - кистью рисуешь по модели маску, затем экстурд этой маски и даст тебе новый объект согласно нарисованному шаблону.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой url-адрес использует 3ds-max для проверки лицензии?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Автодеск ушел из Росии, если лицензия была но отечественного человека/организацию то она не будет срабатывать, сам с этим столкнулся с лицензией на МАХ. Автокад если был раньше активирован то запускаться и будет, а вот активироваться ХЗ, я только с максом так встрял.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как лучше делать шейдоры?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    В старые-добрые я изучал как пишутся шейдеры в Render monkey - там много разных примеров и на DX и на OpenGL - https://gpuopen.com/archived/rendermonkey-toolsuite/
    Для начала вполне хватает чтобы понять что и как работает.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Будет ли справляться кулер "Thermalright Silver Arrow T8" (заявленная рассеиваемая мощность 320 Вт) с процом i9-13900K?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Справляться будет, только учтите, что судя по описанию штатного крепления на сокет LGA 1700 у этого кулера нет, сразу ищите где отдельно купить крепление.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать, чтобы в калькуляторе по input значения не росли бесконечно?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Ввести флаг отвечающий за то, взял ты уже переменную или нет.
    Если взял - то больше не брать её из документа (ведь там уже новое, пересчитанное число).
    Ну и кнопку сброса, которая не только вернет начальные данные в документ, но и сбросил флаг, чтоб взять новое значение из документа.
    Ответ написан
  • Как управлять (вкл/выкл) подсветкой на 2.4" tft lcd shield?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Сами-же написали, что 4й это подсветка. Больше напряжение - ярче подсветка, почему вам и посоветовали взять выход с ШИМ - сможете на программном уровне управлять напряжением на выходе.
    Ответ написан
  • Как файл с расширение .obj импортировать в MagicaVoxel?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Никак.
    У MagicaVoxel нет возможности импортировать из obj, и сомневаюсь что есть какие-либо конвертеры.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Ресурсы для поиска соответствия материнских плат и ram?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    На сайтах производителей.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой вид графики лучше для самостоятельного рисования не художником?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Удобство понятие относительное, разным людям удобно разное.
    И видов графики по большому счету только два - 3Д и 2Д (ну ладно, 2Д разделим на векторную и растровую еще), а вы скорее спрашиваете о стилях а не видах.
    И несложное создание контента то-же вещь индивидуальная, у меня много знакомых художников которым намного проще нарисовать в 2Д, чем пытаться что-то сделать в 3Д, мне ровно наоборот..
    Самое простое создание контента - покупка готовых ассетов или использование бесплатных моделей, в общем классический треугольник быстро-качественно-дешево - выбирай любые два критерия из трех.

    А если подробно:
    пиксель арт - посмотри на скрины songs of conquest, думаю ни у кого не повернется язык назвать это просто или решить что легко нарисовать, однако пиксель арт.
    Майнкрафт, просто лоу-поли моделирование и с преобладанием прямых углов. Но лоу-поли не значит что это проще, иногда и наоборот - всем моделерам приходится уменьшать количество полигонов чтоб вписаться в технические ограничения, при этом оставив красивый вид у модели.

    направления графического представления игры где очень просто создавать модели?

    Ну раз модели - то это уже 3Д, в 2д это спрайты.

    Genshin Impac
    это не простота, это стилистика. Специально сделано в мультяшном стиле - особые шейдеры у движка, подбор текстур и т.д. Если оставить модели но сменить шейдеры и текстуры - картинка будет выглядеть совсем по другому, можно сделать более реалистично оставив те-же самые модели, но у разработчиков такой задачи не стояло, однако это не значит что им проще было модели делать.

    Я бы сказал, что проще делать так, как ты сам лучше умеешь, как тебе самому удобнее. Или придется делать так, как это надо движку или игре (если ты планируешь 3Д движок использовать, то рисование спрайтов не заменит необходимости создавать модели).
    Ответ написан
  • Объясните решение задачи?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    (учитывая, что каждый из символов весит по 1 байту)
    Вот тут вы и ошибаетесь.
    Именно для того, чтоб пароли занимали меньше места мы и закодировали каждый символ в 3 бита, а не использовали 1 байт - экономия 5 бит на символе.
    Тогда на запись одного пароля надо 63 бита, или округляя - 8 байт на пароль, а не как вы считаете 21 байт, по байту на каждый символ, отсюда и финальные 320 байт на 40 паролей.
    Ответ написан
  • Чтобы создать фактуру на 3д модели (.stl) и распечатать модель на которой эта фактура будет физически её надо нарисовать?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    В ZBrush есть возможность после применение карты дисплейса полученный результат сконвертировать в геометрию.
    с ходу не вспомню точно где кнопка, но искать по "Convert BPR to geo"
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему неправильно работает инструмент Extrude on Spline?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Обрати внимание на эту галочку.
    По умолчанию выдавливание идет в зависимости от направления самого сплайна, меняя положение сплайна можно изменить направление выдавливания.
    60df3c1b8e335959684137.png
    Ответ написан
  • Что выбрать для чертежей в Adobe Acrobat, Ryzen 3350G или Core i5 10400?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Отрисовка тормозит при открытии файла с чертежом?
    Если так, то вам винт быстрый нужен, смотрите на NVMe накопители.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что почитать про 3D печать, обзорно-дайджестное?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Можете заглянуть на 3dtoday.ru - там полно всякой информации.

    Но - "притеры, которые плавят какой-то пластик и слоями это друг на друга наплавляют" - это 90% домашних принтеров. оставшиеся 10% - это фотополимерные (и эти то-же слоями модели строят, просто там слои тоньше), больше ничего домашнего нет так-как остальные технологии слишком дОроги и энергозатратны.
    Ответ написан
    Комментировать