Не используют,Марвел это вообще не студия продакшена(для её фильмов привлекают много студий разных,у которых свой пайплайн,но Blender-а там точно нет).
Спецэффекты все в кино-это 99процентов SideFX Houdini,остальной 1% это постпродакшен в Nuke например,но то,что тебе нравится в блокбастерах делается всё в оном,если эта тема интересна-советую изучать его,мб втянешься,хоть по началу будет сложнее чем в Blender,но оно того стоит.
Вообщем если брать общий проприетарный софт это всегда связка Houdini(все симуляции,эффекты,процедурная генерация,анимация частично) + Maya(классическое 3д моделирование+анимация).
Если будет интересно,рекомендую начать например с этого.
https://www.youtube.com/@hipnc/featured
Потом переключаться на что-то посложнее,рандом пример:
https://www.youtube.com/watch?v=kwZig5W7Pwk&t=1043s
Ну и самое главное Дискорд,где и авторы софта тусят и народ со студий.
https://discord.gg/b8U5Hdy
Ещё смотри какой важный момент,Houdini это и геймдев,его и в игроделе много,в который люди переключаются по надобности из кино.
А может наоборот поймешь,что не твоё и надо ещё многому учиться и в целом сложно.
В целом у всех крупных студий(DW,Sony,ILM,Weta,Disney и уже тем более Pixar(их Renderman это стандарт в индустри давно) помимо есть свой закрытый самописный софт,который лучше в отдельных моментах какого-то общего, устанешь рассказывать про каждый у каждый студии,можешь
Perplexity спросить про каждую отдельную студию,он расскажет,уж больно много его на каждый случай,от симуляций,софта для анимации до рендер движков,особенно вот у Pixar и
Weta FX.