Задать вопрос
@kuka-56

Блендер в киноиндустрий?

Привет, такой вопрос, в больших студиях для спецэффектов и компьтерной графики используют Блендер?
Типо студии Марвер, Пиксар и так далее

Есть ли путь в такие компании если в начальном этапе быть Blender Generalist?

А и еще, куда можно устроится кроме США с уровнем Blender Generalist в пределах СНГ?
  • Вопрос задан
  • 273 просмотра
Подписаться 1 Простой 4 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    3D-дизайнер
    9 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Основы проектирования и 3D-моделирования
    3 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
Slavik_Kenny
@Slavik_Kenny
3Д моделлер, и немного всего остального :)
Вот уж не помню где читал о том, что как-раз крупные студии с блендером не связываются в силу нескольких причин.
1 - его бесплатность означает, что нет владельца к которому можно обратится за поддержкой.
2 - отсутствие поддержки и обновления которые могут ломать старые вещи заставит нанимать и содержать свой штат программистов, которые будут все это поддерживать, править и допиливать. Не говоря уже о штате спецов которые в нем работать будут, не все имеющие спецы готовы просто взять и на новый пакет перейти.
3 - у крупных студий под старые пакеты уже много своих наработок и специалистов которые с ними работают, настроены свои пайплайны производства и т.д. ломать все это просто ради бесплатности блендера выйдет дороже.

Никто не утверждает что нельзя использовать блендер, многие активно его используют, примеров полно, но безвозвратно на него переходить с текущего ПО крупные студии точно не будут.
Ответ написан
Комментировать
@yamabusi
Не используют,Марвел это вообще не студия продакшена(для её фильмов привлекают много студий разных,у которых свой пайплайн,но Blender-а там точно нет).
Спецэффекты все в кино-это 99процентов SideFX Houdini,остальной 1% это постпродакшен в Nuke например,но то,что тебе нравится в блокбастерах делается всё в оном,если эта тема интересна-советую изучать его,мб втянешься,хоть по началу будет сложнее чем в Blender,но оно того стоит.
Вообщем если брать общий проприетарный софт это всегда связка Houdini(все симуляции,эффекты,процедурная генерация,анимация частично) + Maya(классическое 3д моделирование+анимация).
Если будет интересно,рекомендую начать например с этого.
https://www.youtube.com/@hipnc/featured
Потом переключаться на что-то посложнее,рандом пример:
https://www.youtube.com/watch?v=kwZig5W7Pwk&t=1043s
Ну и самое главное Дискорд,где и авторы софта тусят и народ со студий.
https://discord.gg/b8U5Hdy
Ещё смотри какой важный момент,Houdini это и геймдев,его и в игроделе много,в который люди переключаются по надобности из кино.
А может наоборот поймешь,что не твоё и надо ещё многому учиться и в целом сложно.

В целом у всех крупных студий(DW,Sony,ILM,Weta,Disney и уже тем более Pixar(их Renderman это стандарт в индустри давно) помимо есть свой закрытый самописный софт,который лучше в отдельных моментах какого-то общего, устанешь рассказывать про каждый у каждый студии,можешь Perplexity спросить про каждую отдельную студию,он расскажет,уж больно много его на каждый случай,от симуляций,софта для анимации до рендер движков,особенно вот у Pixar и Weta FX.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы