Задать вопрос
  • Почему нет Gizmo 3D в ZBrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Потому, что гизмо 3Д появилось только в версии 4R8.
    Ответ написан
    Комментировать
  • По чём покупать/продавать модели?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Можете тут посмотреть за какие деньги продают модели, отсюда и прикидывайте цену для своих.
    https://sketchfab.com

    Также в магазине Unity продаются ассеты с моделями, можно и там прицениться.
    Ответ написан
    Комментировать
  • С чего начать учить Zbrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    На самом сайте Pixologic.com есть уроки, полно разных туторов на рутрекере есть (и даже цикл уроков для начинающих), есть неплохая книга Эрика Келлера "Введение в ZBrush".

    Рекомендую начать с книги, затем уроки для начинающих и родной сайт браша, а потом уже все подряд можно смотреть.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Стандартные инструменты рендера, материала 3D Max против против Vray и Corona?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Добавлю еще что Corona дешевле :)
    Ответ написан
  • Что выбрать новичку: DirectX или OpenGL?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Не совсем корректный вопрос, если вас интересует только графика, то он должен звучать как "OpenGL или Direct 3D" - и тогда ответом будет однозначно OpenGL, так-как и кроссплатформенность, и WebGL и много остального станет более доступно.
    А если не только графика (DirectX это еще и работа со звуком, различными устройствами ввода, сетью и т.д.) - то в OpenGL этого в принципе нет :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда двигаться в 3D?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    3Д не заканчивается на моделировании, или вас только оно интересует?
    Даже если только оно - хайполи тоже надо уметь, даже если в проекте низкополигональные модели используются, то карты нормалей к ним строятся по высокополигональным.
    Ну и кроме моделирования - работа с материалами и текстурами, что привязано еще и к свету.
    Есть еще и анимация (не только ригинг, и мокап, но и симуляция всяческих взаимодействий, сцены редко статичными остаются).
    Так что вариантов развития много не только относительно того, какие модели вы собираетесь делать, или-же надо было уточнять, что вас только моделирование интересует, если так - то ZBrush очень полезный инструмент для этого, хотя что-то подобное можно и блендере делать, но зебра больше возможностей имеет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как разбить модель obj на части?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    А с чего вы вообще взяли, что эта модель содержит все эти внутренние части, на которые вы её хотите разобрать?
    Максимум там может быть 3-4 части, которые должны двигаться при анимации (корпус, курок, затвор, боек), и никаких внутренних пружин, и прочих частей в этой модели скорее всего нет, так что процесс "разборки" невозможен, и проще найти чертежи и по ним самому все это моделировать.
    Ответ написан
  • Кисти по жесткой поверхности ZBrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    За Polish не скажу, но за глубину воздействия Planar отвечает этот ползунок - меню Brush - Depth - Imbed
    5dd6851e80dca377598686.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • Инструменты Анимации?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Анимация давно уже стала слишком обобщенным термином, и разделилась на кучу направлений - анимация персонажей, Motion capture, симуляция физики твердых тел, тканей, симуляция жидкостей и сыпучих материалов, разрушение объектов и т.д.
    У каждого пакета свои плюсы и минусы, к каждому есть дополнительные модули (аддоны) расширяющие функционал, и постоянно выдумывается и появляется что-то новое :)

    Adobe After Effects - замечательная вещь для редактирования видео и наложения эффектов.
    Гудини сейчас вроде считается наилучшим пакетом для симуляций физических взаимодействий тел разного типа, но, например, не так давно появилась в открытом доступе бета версия плагина TyFlow (для 3Д МАХа) - в котором тоже возможностей по анимации материалов весьма много сделали.
    Вот например что в нем было сделано (как демонстрация материалов мне очень понравился клип) - https://youtu.be/r2LpOUwca94?list=PLAwaC0kVIGuLvGm...
    А вот официальное представление возможностей - https://www.youtube.com/watch?v=ct3vWWl86f8&list=P...

    Не подумайте что я агитирую за МАХ, вовсе нет, я это к тому, что основные типы анимации может сделать любой современный пакет, и лучше пользоваться тем, к чему вы привыкли и что лучше знаете. Исключения возможны в том случае, если вот никак необходимое вам вы не можете получить в вашем любимом пакете - тогда только стоит учить другой пакет, а может проще будет самому написать модуль :)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Книги по рисованию персонажей?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Мне понравилась "Анатомия для художника: совсем просто" Крситофера Харта, именно быстрые скетчи и наброски.
    Для более детальных вещей рекомендую "основы учебного академического рисунка" Николая Ли - много внимания уделено анатомии, пропорциям и т.д. Она не столько для набросков поможет, сколько уже для моделирования - будет больше понимания внутренней структуры тела, а соответственно и понятнее как должна выглядеть модель с учетом костей, мышц и т.д.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Scratch для взрослых, стоит ли учиться азам программирования с данного ресурса?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Прочел многие комментарии..
    Но не заметил чтоб указали на главное, что касается этого видеокурса - видео, это не весь курс!
    Первая-же строчка под видео - Доп. материалы и задачи к лекции - https://javarush.ru/s/level_0
    К каждой теме есть задания, и можно (нужно?) зарегистрироваться и выполнять их, т.е. придется читать, думать, что-то делать и т.д. В любом случае это займет намного больше чем 26 часов, и в любом случае придется читать!

    Так что нет варианта смотреть или читать, просто смотря этот курс вы получите немного теоретических знаний, которые не сможете применить если не будете читать, писать, выполнять задания, искать другие источники и т.д.

    Сам я этот курс просмотрел, но мне просто было интересно как преподают "там", для себя практически ничего нового я не узнал, но я и не новичок, и в любом случае, я не считаю что зря потратил время. Но если вам жалко потратить 26 часов, то просто подумайте о том, это это ничтожно мало по сравнению с тем, сколько надо потратить на любое занятие, которое вы хотите освоить. А программированию учатся постоянно даже те, кто итак много знает - постоянно выходят новые фреймворки, библиотеки, новые версии языков и даже платформ - невозможно однажды научиться и решить что все выучено, так что 26 часов - это ниочем вообще.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Центрирования в ZBrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Увы, но инструментов выравнивания в браше нет.
    Ответ написан
  • Что лучше: Blender октября 2019 или ZBrash для скульптинга новичку?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Zbrush - это лучший инструмент для скульптинга что есть на данный момент.
    Я для основного моделирования использую МАХ, для скульптинга Браш, так что все-таки посоветую вам освоить хотя бы базовую работу в Браше, это никогда лишним не будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Отображение Transpose в ZBrush?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    5dbbfcaa9533c339734694.png
    Это переключатель на более привычный вид Transpose.
    Не совсем так, как в прошлых версиях выглядит (тоньше линии), но работает так-же.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • ClipCircleCenter во время Zmodeler?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Сперва нажимаете Ctrl+Shift, кисть переключается, начинаете рисовать круг (именно об этом всплывающее окошко сообщало - эта кисть включается сочетанием Ctrl+Shift) .
    Затем не отпуская кнопку мышки можно Ctrl и Shift отпустить - кисть при этом останется ClipCircleCenter и можно будет нажимать Alt.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему ИИ в играх не обучается?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    В играх не делают процесс обучения ИИ.
    Он есть такой, каким его сделали разработчики, для того чтоб он обучался нужны совсем другие ресурсы ПК, алгоритмы для него и т.д.
    Ну и в любом случае, на сегодняшний день обучаться ИИ может только на таком количестве повторений, что никакой человеческой жизни не хватит для того, чтоб "вручную" его обучить, так что разработчикам остается делать ползунок сложности который влияет на степень адекватности и честности ботов :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Примеры документации геймдейва?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Как по запросу сегодня на хабре статья про это появилась :)
    https://habr.com/ru/post/469971/
    А в первом комментарии еще и ссылка на кучу доков подобных.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Возможно ли ускорить запуск 3ds max?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    MAX 2020+Corona, только что засек время запуска - 22 секунды.
    Винт М2 правда..
    Ответ написан
  • Обучение 3D моделированию с нуля?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Ищи сразу уроки на Ютубе - полно всяческих имеется.
    Опять-же, что моделировать собираешься?
    Персонажей? - тогда копай в сторону ZBrush (у них и на сайте уроков полно).
    Для всего остального - что больше понравится/будет понятней.
    Blender бесплатный, например, и сейчас весьма популярен, хотя я сторонник 3Д МАХа :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему аппаратное ускорение размывает изображение?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Само аппаратное ускорение ничего не размывает, если есть размытие - значит включено это самое размытие (скорее всего это сглаживание, чтоб не было "ступенек" на картинке), при низких разрешениях это и становится "размытием" картинки.
    Ответ написан
    Комментировать