Здарова.
В чем суть, есть "открытый мир", то есть долгая сессия, есть объекты типа уникальных машин, которые НЕТ СМЫСЛА сувать в пул, и их после взрыва надо уничтожить.
Ещё раз повторю, не предлагать пул менеджеры.
Как обычно уничтожение объекта через Destroy(gameObject);
Вопрос: есть ли что то более эффективное? Может кто то изучал или делал что то типа менеджера, который по умному алгоритму уничтожает объекты, во время активной сессии.
Можно их и вовсе не дестроить. Закончились хп, включили анимацию смерти и после неё отключили объект визуально. Отправили данные что объект выключен и через время менеджер снова его включил.