Задать вопрос
@korolevsky_s
iOS Developer

Почему падает игра signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadd00d?

При тесте на реальном android устройстве (samsung ace 2) приложение всегда падает. На другом тестовом устройстве (Motorola Moto E) все работает...

I/DEBUG   ( 1634): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadd00d
I/DEBUG   ( 1634):     r0 00000000  r1 00000000  r2 deadd00d  r3 00000000
I/DEBUG   ( 1634):     r4 408661a8  r5 0000020c  r6 00000001  r7 00000000
I/DEBUG   ( 1634):     r8 be810d6c  r9 0000003a  sl 41574288  fp be8115bc
I/DEBUG   ( 1634):     ip 00004000  sp be810718  lr 40039b89  pc 40801e88  cpsr 60000030
I/DEBUG   ( 1634):     d0  74726f6261204d56  d1  6c2720336c756e28
I/DEBUG   ( 1634):     d2  6f6c206f74206465  d3  6976657270206461
I/DEBUG   ( 1634):     d4  6f6c20746f6e6e61  d5  617262696c206461
I/DEBUG   ( 1634):     d6  646e6966203a7972  d7  7972617262696c5f
I/DEBUG   ( 1634):     d8  0000000000000000  d9  0000000000000000
I/DEBUG   ( 1634):     d10 0000000000000000  d11 0000000000000000
I/DEBUG   ( 1634):     d12 0000000000000000  d13 0000000000000000
I/DEBUG   ( 1634):     d14 0000000000000000  d15 0000000000000000
I/DEBUG   ( 1634):     d16 4064000000000000  d17 0000000000000026
I/DEBUG   ( 1634):     d18 0000000000000000  d19 0000000000000000
I/DEBUG   ( 1634):     d20 4008000000000000  d21 3fbc71c71c71c71c
I/DEBUG   ( 1634):     d22 0000000000000004  d23 3fd24998d6307188
I/DEBUG   ( 1634):     d24 3fd99a27ad32ddf5  d25 3fe555b0aaeac752
I/DEBUG   ( 1634):     d26 0000000000000000  d27 0000000000000000
I/DEBUG   ( 1634):     d28 0000000000000005  d29 0000000000000000
I/DEBUG   ( 1634):     d30 0000000000000000  d31 0000000000000000
I/DEBUG   ( 1634):     scr 60000010
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): backtrace:
I/DEBUG   ( 1634):     #00  pc 00045e88  /system/lib/libdvm.so (dvmAbort+75)
I/DEBUG   ( 1634):     #01  pc 000416e3  /system/lib/libdvm.so
I/DEBUG   ( 1634):     #02  pc 0000160b  /data/data/com.stanislaukaraleuski.cubota.puzzle.game/lib/libmain.so (dlload(_JNIEnv*, char const*, char const*, void volatile**, bool)+138)
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): stack:
I/DEBUG   ( 1634):          be8106d8  00000001  
I/DEBUG   ( 1634):          be8106dc  40068d10  
I/DEBUG   ( 1634):          be8106e0  40068d10  
I/DEBUG   ( 1634):          be8106e4  40068d10  
I/DEBUG   ( 1634):          be8106e8  40068d10  
I/DEBUG   ( 1634):          be8106ec  40039b89  /system/lib/libc.so (__sflush_locked+36)
I/DEBUG   ( 1634):          be8106f0  40063774  /system/lib/libc.so
I/DEBUG   ( 1634):          be8106f4  40068d10  
I/DEBUG   ( 1634):          be8106f8  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be8106fc  4003ab59  /system/lib/libc.so (_fwalk+32)
I/DEBUG   ( 1634):          be810700  408661a8  /system/lib/libdvm.so
I/DEBUG   ( 1634):          be810704  0000020c  
I/DEBUG   ( 1634):          be810708  00000001  
I/DEBUG   ( 1634):          be81070c  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810710  df0027ad  
I/DEBUG   ( 1634):          be810714  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):     #00  be810718  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be81071c  6c756e28  
I/DEBUG   ( 1634):          be810720  0000296c  
I/DEBUG   ( 1634):          be810724  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810728  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be81072c  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810730  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810734  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810738  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be81073c  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810740  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810744  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810748  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be81074c  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810750  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          be810754  00000000  
I/DEBUG   ( 1634):          ........  ........
I/DEBUG   ( 1634):     #01  be810930  be81096c  [stack]
I/DEBUG   ( 1634):          be810934  400feb81  /system/bin/linker
I/DEBUG   ( 1634):          be810938  4010a150  /system/bin/linker
I/DEBUG   ( 1634):          be81093c  41573ed8  [heap]
I/DEBUG   ( 1634):          be810940  4085d9f0  /system/lib/libdvm.so
I/DEBUG   ( 1634):          be810944  00000020  
I/DEBUG   ( 1634):          be810948  00000001  
I/DEBUG   ( 1634):          be81094c  5dd86100  /data/data/com.stanislaukaraleuski.cubota.puzzle.game/lib/libmain.so
I/DEBUG   ( 1634):          be810950  41573ed8  [heap]
I/DEBUG   ( 1634):          be810954  be81096c  [stack]
I/DEBUG   ( 1634):          be810958  5dd8249c  /data/data/com.stanislaukaraleuski.cubota.puzzle.game/lib/libmain.so (Load(_JNIEnv*, _jclass*, _jstring*)+147)
I/DEBUG   ( 1634):          be81095c  5dd8260d  /data/data/com.stanislaukaraleuski.cubota.puzzle.game/lib/libmain.so (dlload(_JNIEnv*, char const*, char const*, void volatile**, bool)+140)
I/DEBUG   ( 1634):     #02  be810960  4011ca24  
I/DEBUG   ( 1634):          be810964  4003c0c7  /system/lib/libc.so
I/DEBUG   ( 1634):          be810968  41572520  [heap]
I/DEBUG   ( 1634):          be81096c  62616e55  
I/DEBUG   ( 1634):          be810970  7420656c  
I/DEBUG   ( 1634):          be810974  6f6c206f  
I/DEBUG   ( 1634):          be810978  6c206461  
I/DEBUG   ( 1634):          be81097c  61726269  
I/DEBUG   ( 1634):          be810980  203a7972  
I/DEBUG   ( 1634):          be810984  7461642f  
I/DEBUG   ( 1634):          be810988  61642f61  
I/DEBUG   ( 1634):          be81098c  632f6174  
I/DEBUG   ( 1634):          be810990  732e6d6f  
I/DEBUG   ( 1634):          be810994  696e6174  
I/DEBUG   ( 1634):          be810998  75616c73  
I/DEBUG   ( 1634):          be81099c  6172616b  
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): memory near r4:
I/DEBUG   ( 1634):     40866188 00000000 00000000 00000000 00000000  ................
I/DEBUG   ( 1634):     40866198 00000000 00000000 00000000 00000000  ................
I/DEBUG   ( 1634):     408661a8 41573f08 41573ef8 00800000 10000000  .?WA.>WA........
I/DEBUG   ( 1634):     408661b8 04000000 00004000 00006000 00000001  .....@...`......
I/DEBUG   ( 1634):     408661c8 00000101 00000002 00000001 00000000  ................
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): memory near r8:
I/DEBUG   ( 1634):     be810d4c 00000000 c0000000 41574278 c0000000  ........xBWA....
I/DEBUG   ( 1634):     be810d5c 00000018 00000000 41574288 408661a8  .........BWA.a.@
I/DEBUG   ( 1634):     be810d6c 7461642f 61642f61 632f6174 732e6d6f  /data/data/com.s
I/DEBUG   ( 1634):     be810d7c 696e6174 75616c73 6172616b 7375656c  tanislaukaraleus
I/DEBUG   ( 1634):     be810d8c 632e696b 746f6275 75702e61 656c7a7a  ki.cubota.puzzle
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): memory near sl:
I/DEBUG   ( 1634):     41574268 6c466500 00000800 56e03008 00000453  .eFl.....0.VS...
I/DEBUG   ( 1634):     41574278 587c65c4 56e40c5c 573282b8 5d77c000  .e|X\..V..2W..w]
I/DEBUG   ( 1634):     41574288 41fb4138 b384f734 be8116d0 00000000  8A.A4...........
I/DEBUG   ( 1634):     41574298 be811704 00000001 00000000 407da080  ..............}@
I/DEBUG   ( 1634):     415742a8 00000000 00000000 562f8170 56e3b300  ........p./V...V
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): memory near fp:
I/DEBUG   ( 1634):     be81159c be8115a8 56e40c5c 407d9ef4 56e40c5c  ....\..V..}@\..V
I/DEBUG   ( 1634):     be8115ac 00000001 42052400 5d5e4f5d 41fb3854  .....$.B]O^]T8.A
I/DEBUG   ( 1634):     be8115bc 4080913f 56e40c5c 5d5e4f5b 5dd82409  ?..@\..V[O^].$.]
I/DEBUG   ( 1634):     be8115cc 41574288 9d400019 00000000 41574278  .BWA..@.....xBWA
I/DEBUG   ( 1634):     be8115dc 4006fa6c 40856132 42052400 40856132  l..@2a.@.$.B2a.@
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): memory near ip:
I/DEBUG   ( 1634):     00003fe0 ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff  ................
I/DEBUG   ( 1634):     00003ff0 ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff  ................
I/DEBUG   ( 1634):     00004000 ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff  ................
I/DEBUG   ( 1634):     00004010 ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff  ................
I/DEBUG   ( 1634):     00004020 ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff  ................
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): memory near sp:
I/DEBUG   ( 1634):     be8106f8 00000000 4003ab59 408661a8 0000020c  ....Y..@.a.@....
I/DEBUG   ( 1634):     be810708 00000001 00000000 df0027ad 00000000  .........'......
I/DEBUG   ( 1634):     be810718 00000000 6c756e28 0000296c 00000000  ....(null)......
I/DEBUG   ( 1634):     be810728 00000000 00000000 00000000 00000000  ................
I/DEBUG   ( 1634):     be810738 00000000 00000000 00000000 00000000  ................
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): code around pc:
I/DEBUG   ( 1634):     40801e68 34bcf8d3 ecb4f7d7 461d2300 b1525d1a  ...4.....#.F.]R.
I/DEBUG   ( 1634):     40801e78 18ad3301 7f00f5b3 e004d1f8 4a0a4798  .3...........G.J
I/DEBUG   ( 1634):     40801e88 f7d77015 490cecac 4a0c2006 44794c0c  .p.....I. .J.LyD
I/DEBUG   ( 1634):     40801e98 447c447a eb5ef7d7 f7d72000 6ca3ec04  zD|D..^.. .....l
I/DEBUG   ( 1634):     40801ea8 d1eb2b00 bf00e7eb deadd00d 0005fcc0  .+..............
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): code around lr:
I/DEBUG   ( 1634):     40039b68 447e4e08 68336836 f000b10b 4620fa4c  .N~D6h3h....L. F
I/DEBUG   ( 1634):     40039b78 ffcaf7ff 68304605 4620b110 fa50f000  .....F0h.. F..P.
I/DEBUG   ( 1634):     40039b88 bd704628 0002993a 4604b570 4811b928  (Fp.:...p..F(..H
I/DEBUG   ( 1634):     40039b98 e8bd4478 f0004070 4e0fbfcb 6836447e  xD..p@.....N~D6h
I/DEBUG   ( 1634):     40039ba8 b10b6833 fa2ff000 f01089a0 d1060f18  3h..../.........
I/DEBUG   ( 1634): 
I/DEBUG   ( 1634): memory map around fault addr deadd00d:
I/DEBUG   ( 1634):     be7f1000-be812000 [stack]
I/DEBUG   ( 1634):     (no map for address)
I/DEBUG   ( 1634):     ffff0000-ffff1000 [vectors]
I/DEBUG   ( 1634): !@dumpstate -k -t -z -d -o /data/log/dumpstate_app_native -m 10657
  • Вопрос задан
  • 2825 просмотров
Подписаться 1 Сложный 4 комментария
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
MrMureno
@MrMureno Куратор тега Unity
VR for all
оо, какая версия там Юнити у вас?
вам бы обновить если что то старее 2019.1.8 (и приблизительно того же времени другие ветки)

еще много проблем с новым андроидным бэкапом у ill2cpp, в манифесте выключают это дело - число крашей падает, хотя и не уходят в ноль.
https://forum.unity.com/threads/unity-2019-x-il2cp...

а так да, форумы пестрят жалобами на краши при переходе на ill2cpp и поддержку 64 бит ((

еще только недавно починили выход через Application.Quit - неверно прекрашающий жизнь сущностей.

а так же вам скорее всего надо обновлять все библиотеки
особенно фэисбук у вас там точно последний?) а то было у них что по ссылке "скачать последнюю сдк" предлагает качать x.x.10
а в релизноутах и в репозитории - уже есть х.х.12 с фиксами ))

в общем то единого места нет. это или плагин. или юнити или и то и другое разом))
обновляйте, проверяйте. удачи
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы