почему допустим не Eclipse
Например Android Studio
в общем написать свою функцию remove_copy
std::remove_if
[?].Цель функции была скопировать ненулевые элементы одного контейнера в другой
std::copy_if
[?].delete[] arr, temp;
operator , ()
, поведение которого по умолчанию возвращает только правый операнд.arr
. Разбей эту строку на две, в каждой из которых удаляй конкретный массив.void pushBack(T value)
value
.elements_memory
или memory_block
(Второе менее предпочтительно, но тоже понятно. Первое будет понятно очень хорошо); емкость блока памяти - memory_capacity
или capacity
; длина вектора - elements_count
или length
или size
(последнее менее всего предпочтительно, но канонично относительно реализации вектора); закон роста емкости и закон аллокации элементов.std::allocator
. Закон роста емкости обычно вписывают прямо в реализацию как функцию роста емкости.reserve
(только рост, емкость не уменьшается); изменение длины - resize
(длину можно и уменьшать); очистка - clear
и вставка в конец - push_back
.void pushBack(T value)
нужно просто переписать, в текущем коде ломается целостность состояния вектора. Именно поэтому у тебя вектор не работает со строками. Текущий код выполняет buffer overrun прямо на ровном месте потому что ты сперва сделал length++;
, а потом уже clon();
, в котором цикл вышел за пределы памяти arr
.T& operator[](int i)
try
, а потом еще и в catch
.std::modf
[?] чтобы разбить число на составные части. Каждая составная часть для тебя будет буквой слова при сравнении.statement, indirect - это как раз те англицизмы, переведя которые на русский одним словом, только ухудшит понимание, поэтому я бы не стал это делать
естественно может, просто предпочитаю в ооп-стиле писать )
class Example
{
private:
ExtremelyHeavyObject obj;
public:
Example()
: obj{ ExtremelyHeavyObjectBuilder{}
.method1()
.method2()
.method3()
.build() }
{
}
};
Класс A использует regex и, чтобы написать тест на него и не ctrl + c / ctrl + v regex можно просто доступиться до публичного regex'а класса A в тесте
Для чего тебе потребовалось описанное в вопросе поведение?
WorldSettings
и ConnectionSettings
, в которых и разместить настройки для World
и Connection
.ну и даже с приватными статическими константами хотелоь бы, чтобы на каждый тип шаблона копии переменных не создавались, то есть тут уже речь не идёт о красоте синтаксиса
добавляя "фиктивные" шаблонные параметры как-то слишком костыльно
MEMBER_TO_BE_ACCESSIBLE_OUTSIDE
будет принадлежать только пространству инстанцированного типа. Иными словами, для каждой уникальной комбинации аргументов шаблона MEMBER_TO_BE_ACCESSIBLE_OUTSIDE
будет иметь свой уникальный адрес размещения.само наличие блоков try/catch, насколько мне известно, немного замедляет приложение
Код запрещено публиковать в изображениях. Лирические отступления в вопросе лишние.