const и модификатора * ты у читателя украл около секунды времени. Лично мне сейчас, да и практически всем инженерам в таких случаях, приходится вчитываться в странное слово между char и c_ptr.IntList1D &list, где ты приклеиваешь модификатор к имени. А вот сейчас в коде char *const c_ptr что ты можешь приклеить к имени? А ничего. И выходит что у тебя оформление кода неоднозначное, заставляет все время вчитываться. И чтение твоего кода заставляет тратить на это значительно больше времени чем чтение профессионального кода.char* const c_ptr.cast_ray просто скачет пикселями, а не чертит прямую. А ведь про алгоритм Брезенхама описывается в статьях что я привел.y = ax + b, из чего довольно легко выводится параметрическая запись с зависимостью от точки начала и вектора направления. Далее луч никуда бросать не надо, надо просто определить, хоть полным перебором, какие объекты сцены пересекают этот луч, найти точку проекции, посчитать направление отражения и определить, виден ли отраженный луч в камере. И это все описано в приведенных мной статьях. В цикле OpenGL тонкости трассиновки буквально разжевываются.(0, 0, 0). У тебя там источник света? Или у тебя там камера?Интересует рабочий код, могу даже заплатить .
using namespace [?] говорит что в дальнейшем коде нужно использовать все обозначенное пространство имен в задачах поиска неквалифицированных имен (т.е. UNL).using namespace std; дает UNL доступ ко всему пространству имен стандартной библиотеки, часть имен которого не описана стандартом и присутствует только в конкретной реализации STL. В результате ты рискуешь случайно вызвать что-то из недр STL путем простой описки в имени.swap [?].using namespace std; ты можешь ознакомиться в недавней статье на хабре. using namespace std;?
На каждом этапе развития человека его проблемы являются сложными для него самого. Мне потребовалось узнать уровень твоей осмысленности действий. Собственно, ты все уже показал, ничего не ответив по существу, но аж целых два раза написав один и тот же текст, только бы я точно получил уведомление. Надеюсь, ты не переписывал его второй раз, а просто скопировал? Столько времени потратил в никуда. А ответил бы по существу, смог бы уже сейчас пользоваться очень полезными знаниями, которые я бы тебе передал совершенно безвозмездно.
Но пока ты останешься лишь с тем, что получил.